口袋妖怪 竞技场(Pokémon Colosseum)

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该款游戏有许多不同版本也有不同语言,有精灵宝可梦战斗革命、红、黄、蓝、绿、金、银、水晶、火红、叶绿、红宝石

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

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这一年 1999 年。世界上最受欢迎的电视节目“Smash T.V.”……游戏的目的炸毁眼前的一切,试图比对方抢到更多的现金和奖品。……Smash T.V.

精灵宝可梦 绿(Pokémon Green Version)

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《精灵宝可梦 红·绿》(日语:ポケットモンスター赤・緑,英语:Pokémon Red and Blue……)由 Game Freak 开发、任天堂发行的 Game Boy 角色扮演游戏,《精灵宝可梦》系列的开山之作……2004 年时、推出重制版《精灵宝可梦 火红·叶绿

尖叫或死亡(Scream or Die)

indienova.com/steam/game/2700050

尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

尖叫或死亡(Scream or Die)

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尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

尖叫或死亡:虚拟马戏团(Scream or Die - Virtual Circus)

indienova.com/steam/game/2703240

尖叫有冷却时间,所以你需要仔细考虑什么时候尖叫,什么时候逃跑。 游戏有成就和排行榜

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

indienova.com/u/maou/blogread/29140

必要时尝试新事物(读一书、去一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……v=fDqnw5pNebk

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……译者:最后这个图的效果,光照着教程无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……译者:最后这个图的效果,光照着教程无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……Hanako:Honor & Blade 一款以16世纪的日本为背景的动作游戏,玩家在游戏中可以选择扮演武士……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

版本:Early Access


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