遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性和受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线和NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示和指引

18层

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这里致敬寂静岭PT.本也采用了PT的模式.恐惧往往来源于本身,而我们只是唤醒它罢了《18层》是一款心理类恐怖独立游戏……你可以在中解密来了解背后的故事,慢慢体验每一层的恐怖,不同于其他的追逐类恐怖,本采用未知的恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局

死刑犯 2:充血(Condemned 2: Bloodshot)

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游戏中玩家将扮演前代主角 Ethan Thomas,在前作成功的拯救他的老朋友后却遭受一连串的打击,不但丢了原本警探的工作

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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虽然本与《钟楼》在情节上没有关系,但是惊悚气氛做得十分充足。……1 个月前发生的事而被迫转校,打算寄宿在父亲的熟人鹰野家,但在踏入门口的那一刻,一场无息的危险向她袭。……优依靠翔的帮助下逃出医院后,前去优的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时要揭开优与翔的谜团

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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不过本来游戏就是类似roguelike的回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎的……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响……可能需要仔细排查才能找到原因了,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合

致命预感 2:因祸得福(Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise)

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《致命预感 2:因祸得福》是《致命预感》的正统续,与前作一样,本同样是开放世界 RPG 游戏,玩家仍将作为联邦调查局特别探员调查一个全新的谋杀之谜

Kyushu Jade

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虽然BE也坏不到哪里去…… —————————————————————————————————————

魔都警探:复仇之翼 - 收藏版(Magic City Detective: Wings of Revenge - Collector's Edition)

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参加化装舞会时,你很少会怀疑有什么问题。……他从哪里汲取魔力来将两个世界结合在一起?最重要的是,我们能阻止他吗?

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(Helllllcafeeeee)

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说到底,这里到底是哪里?我什么都搞不清楚。 我只能不断工作,希望有一天能离开这里,往别的地方

周末游戏视频集锦 #168

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你每天去哪里,带来哪些物品,以及你与叙事系统(如当地报纸)互动的方式,都会影响当地人的故事进程,以及你自己的故事……Bygones)在失去了一切之后,退休的硬汉侦探 John Cooper 接下了他的最后一个案子,在二元行星城市……Die In The Dungeon 是一个牌组构建的回合游戏,你的牌组不是由卡牌组成的,而是由骰子组成的

版本:Early Access


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