23 年间的北美游戏销售冠军

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最近 NPD Mat Piscatella 在 twitter 公布了从 1995 年到 2017……最近 NPD Mat Piscatella 在 twitter 公布了从 1995 年到 2017……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下是我们制作的列表

本周 Steam 值得关注的游戏 05.15 - 05.21(上)

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大家都玩《王国之泪》了吗?……大家都玩《王国之泪》了吗?……Trail of Ayash关键:动作、角色扮演、开放世界生存制作发行日期:2023/05/16(暂无中文

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……目前来说,在这个游戏是不太会变动。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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目前团队分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏念头?……目前来说,在这个游戏是不太会变动。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

indienova.com/indie-game-review/firewatch-could-be-called-a-interactive-color-research-software/

也意味着,其他答案给出“这更像是一部互动电影”恰好是游戏制作意图。而他们做到了。……Firewatch游戏美术Jane Ng在GDC曾经介绍过Firewatch美术特色,这里带着大家用例子解释一下……这也可以看出这种美术风格能够在写实风格走捷径

海盗大战(Pirate Bloopers)

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目标是尽可能地生存下来,抵御海浪袭击。选择你喜欢旗帜和颜色,在海上航行。……使用你弓与讨厌海盗战斗,并生存无限海浪。收集金币并升级你船只。……勇敢水手们已经准备好出发了。大海在呼唤

Blender 新手雕刻入门教程 #3

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QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:linkBlender……Part 6 - 制作装备 () Part 7 - 制作装备 (下) Part 8 - 毛发细节雕刻

mioku:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

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首先必须重新描述一下现在开发目标:在最早时候,我开发目标是制作一个策略模式类似(欧陆风云/十军之王……大战略和SRPG在玩法上的缺乏很强关联感,反复权衡以后,开发目标将会以SRPG为重心。……地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格贴图外观,以适应不同地区的颜色风格

小组帖子:[策略][战棋]近期小结与开发目标!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十

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(欧陆风云/十军之王),用SRPG玩法表述一场战役大策略与局部战略并存游戏。……大战略和SRPG在玩法上的缺乏很强关联感,反复权衡以后,开发目标将会以SRPG为重心。……地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格贴图外观,以适应不同地区的颜色风格

动物江湖

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也是天不遂人愿,刚开始创业就遇到了版号寒冬,畏畏缩缩躲在小工作室里瑟瑟发抖,但是想要制作游戏热情依然高涨……第一年项目虽然失败了,我对现在动物江湖还是很有信心~制作期间,前前后后也谈了好多代理,基本都死在收费内容……游戏剧本已经创作到了中篇,估计全篇主线会有120万左右~故事还算不错,没有太多逻辑硬伤和无脑元素

版本:Early Access


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