速配约会(Speed Dates)

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- 非线性叙事:拥抱新发现自由,因为我们游戏叙事结构采取了非线性转变。……- 多面向浪漫冒险:与 18 位迷人女性进行有意义互动,每个人都在您寻找约会旅程中经历独特一章……掌握听觉体验细微差别,按照自己喜好操控字体大小,并用个性化颜色调色板为字幕着色

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……:蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……:蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我。……小剧场方式,帮助玩家把注意力放到每一个场景交互,场景和谜题安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11787

一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们优越感……在不提升关卡难度情况下,缩短玩家和敌人交兵操作成本,扩大玩家每一步操作实际价值,可以塑造出更好紧张感反馈……2、设计战场失控危机对核心难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场掌控,但尽量不要挑战玩家心理底线

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您旅程中,您将前往五个各具特色世界,每个世界都有其独特游戏机制、敌人关卡设计。……将自己沉浸入这个位于星系边缘地带内拼凑而成星球,由诸多残酷动植物群组成世界吧。……使用玉米大炮农夫机器人?巨大蜘蛛?会飞骷髅头?淤泥怪?这一切,我们游戏都有!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

所以后来就去买了Shader书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

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