indienova.com/game/speed-dates
- 非线性叙事:拥抱新发现的自由,因为我们游戏的叙事结构采取了非线性的转变。……- 多面向的浪漫冒险:与 18 位迷人的女性进行有意义的互动,每个人都在您寻找约会的旅程中经历独特的一章……掌握听觉体验的细微差别,按照自己的喜好操控字体大小,并用个性化颜色的调色板为字幕着色
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……”,然后我问自己,蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我
indienova.com/u/gadqq/blogread/11787
一些游戏趋向于快餐体验,一些游戏趋向于“账户式”数字体验(放置类),一些游戏想要制造快感,一些游戏放大人们的优越感……在不提升关卡难度的情况下,缩短玩家和敌人交兵的操作成本,扩大玩家每一步操作的实际价值,可以塑造出更好的紧张感反馈……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线
indienova.com/game/spirit-roots
在您的旅程中,您将前往五个各具特色的世界,每个世界都有其独特的游戏机制、敌人及关卡设计。……将自己沉浸入这个位于星系边缘地带内拼凑而成的星球上,由诸多残酷的动植物群组成的世界里吧。……使用玉米大炮的农夫机器人?巨大的蜘蛛?会飞的骷髅头?淤泥怪?这一切,我们的游戏里都有!
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
所以后来就去买了Shader的书,顺便还看到了love2d论坛上的这个帖子https://love2d.org……素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落里。……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
版本:Early Access
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