千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人受众不同,却都能从其中找到乐趣。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……在一个必经的场景,一个被锯齿拦腰斩断的丧尸直接出现在了画面,而接下来,当你转头准备继续前行时,发现前方被两枚锯齿挡住

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~关于UME Game更多的信息……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition

你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed

你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么。……随着飞船驶离家乡,越走越远,信息的发送和传达之间的延迟也在增加。……亲朋好友的一生渐渐流逝,在那珍贵的几分钟你会做些什么呢?

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

问题 4 探讨这个问题,理论上有信息度相对于原方案并没有太大变化,但是我们直观会认为,相比原方案,该方案更具可玩性……这就是“有效信息度”定义的“有效”的意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义的信息后,才能称为有效信息……例如象棋对所有棋子移动方式的限制,就是一种引导,这些限制使得玩家能够部分预料下一步对方会如何行动,从而结合场面

寄给明日的希望

indienova.com/game/ji-gei-ming-ri-de-xi-wang

也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。 但每一份心灵的悸动,都是一场脱胎换骨的洗刷。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴 宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好的老友

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

“步行模拟”是什么?……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣,或者说,探索这个井井有条的社会真的称得上有趣吗

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

一、『步行模拟』是什么?……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……当孩子认识到这个世界的秩序的时候,他已经不再是孩子了——他失去了探索这个社会的乐趣,或者说,探索这个井井有条的社会真的称得上有趣吗

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)