本周 Steam 值得关注的游戏 8.2 - 8.8(上)

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这一周新作数量不少,有一还是挺令人期待的,另外有一个特点是偏黑暗向的作品本周有点儿多,可能有些人会很开心……~~ 这一周新作数量不少,有一还是挺令人期待的,另外有一个特点是偏黑暗向的作品本周有点儿多,可能有些人会很开心……,玩一个类似俄罗斯方块的子游戏,而时间正在流逝,所以努力成为动作更快的农民!

hadokengame:TCG独立游戏《The War Of Ether》开发日记(一)

indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450

我们坚信,应该去做一好玩的事情,好玩的游戏,无它。反正没钱了,拼也要拼自己喜欢的。……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……15分钟左右设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……已经设计了一模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一在这方面有成熟经验的技术人员……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

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关于Dungeon Slayer Demo 一直喜欢回合策略游戏,文明,xcom, 三国志等等玩的不亦乐乎……不过游戏中会加杂一私货,就是我认为好的一游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时,我可以简化一繁杂的操作和步骤,让玩家能够非常容易上手,集中精神于战斗阶段,毕竟回合策略,战斗才是主菜啊

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

美食烹饪节(Cooking Festival)

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成为烹饪界翘首以盼的大师级厨师,制作一自制的煎饼,烤多汁的排骨,烤芳香的原创意大利披萨,并提供人人喜爱的美味冰激凌

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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另一所谓的“续”可能更加侧重于精神层面,比如并不是 Limbo 续的 Inside。……一,如 Fez2,历经多年终于夭折。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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想要获得流量很大程度上取决于负责外宣的人是否有精神洁癖,那只要不停更新日志,发视频,多少还是会有一访问的……我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路,我不知道将来会做,……但我明确将来一定不会做

刻印战记:冰冻之剑 RE

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是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……游戏特性在一关卡中会有一矿藏资源,比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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生殖崇拜的特效师管右右的另一脚角度的工作环境↑以及动作师京东笑开怀的大脸↑动作师京东的办公环境↑是的,我和美术胖儿的工作环境就相对来说乱一唉……有兴趣的小伙伴请直接加我qq1787325680来聊一下哈不过说到新房子很大可能大家就有个疑问了为什么我们挤在一块两个人两个人互相脸贴脸当然是因为我们穷惯了……另外一个客厅都没放啊都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发的胖儿的人物设计嗨呀

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