Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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整体过程比较顺利,晚上代码开始有点烦,就用sketchbook鬼画符般的开始制作卡牌图案。……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……但不管怎么说,这是一次很好的经验

雅名:《戏余烬》VOL.1:手感!独特!shock!

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开始正式的策划文档,基本每一项都对过了。……准备一份面对大众的简要GDD,这份面对小组制作成员的保留。2018年10月11日/美术+?……也延伸了在制作游戏中怎么做出各种方面的选择

Codinggamer:我的 2019

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一年结束,又到了年终总结时候。……一年结束,又到了年终总结时候。……)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

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腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术,也支持整包制作……,有需求的小伙伴联系我V13375966855

新樱花大战(Sakura Wars)

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一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少。……但在当初,艺术品制作出来却是供人摩挲把玩的,它们被论价买卖,引起争论也引起烦恼

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

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