indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
上次还说到回归Unity结果我还是放弃去用GameMaker了。……我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算快,……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/game/blackshield-upora-story
《黑盾幽破传》的故事是史诗级鸿篇巨制的开端,故事是讲述星空隐族,Clonic 机械族,虫族的战争源头,……核心特色 掩体战利用地形去有效的隐藏自己,掩护自己,射击敌人,必要时可以用玩家的双手亲手撕裂敌人,体验爽快而激烈的游戏……,决策力,和反应速度,甚至是手速,最最重要的是你的心理素质
indienova.com/u/zedc/blogread/19337
人类生老病死的自然规律固然恐怖,但偶尔人类还是希望能够在有限的生命去体验更多的可能,也就是虚拟商品。……虚拟商品的生产能力,很多时候都会被解释为make-believe力,即造梦能力。……因此,表面看来是造梦,其实也是在潜移默化地表达对现实的态度,培养解读态度的能力也是从业者的成长捷径,虽然有时还是会被个人经历所限制
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
制作进展实际制作时才发现每天搞这个,创意还是会跟不上趟的,因为平时都是等着创意上门,而如今是主动去索取……我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车
indienova.com/game/grand-emprise-time-travel-survival
骑恐龙,造工具,在沙丘上滑行,建立聚居地,围攻城堡,自动驾驶和飞行,采矿,乘火箭去月球,甚至建立一个戴森球
indienova.com/steam/game/1001040
《光荣伙伴》是一款回合制策略RPG游戏。……关于游戏《光荣伙伴》是一款回合制策略RPG游戏。……;是赚取钱财还是驰骋沙场
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)