小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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在保证核心玩法前提下,一切以尽快上线为目标是我制作时的核心动力。……在熟悉了微小游戏制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获是游戏制作初期没有想到……开发过程中需要不停反思,游戏按照目前节奏下去,会不会是自己喜欢模式,如果不是,怎么改动才能让游戏回到自己喜欢轨道上

_伤痕累累(Traumada)

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当我们重温我们记忆,它们会发生变化。我们如何知道什么是真实?我们怎么知道谁可以信任?……还是这一切都在我脑子?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者吗?还是我是索取者?……不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园恶梦版

可怕的夜班:待售之屋(Creepy Shift: House For Sale)

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任务清单很短:打包科瓦尔斯基家东西,打扫房子,做一些修理。……房子必须达到出售标准,所以请确保衣柜里没有尸体——字面意思上。 缺点?……你得解开那个疯爸爸留下一连串谜题,并遵守几条奇怪规则,以免……你工作被“什么东西”打断

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家方向反弹

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们世界看一看。用一小,了解玩家游戏经历。……在一个个真实故事中,提取出玩家对游戏真实诉求。游戏是怎么也聊不完,和玩家聊天时间过得很快

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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如果你老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么办?……灾难……总结我很想用老生常谈当开头,但是想要从搜索引擎搜寻这些知识,却发现极少有人在讨论,或者压根没有……比如 RoboBean 技巧透视里怎么确定 VP视锥 60° 是什么意思?

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一定想法可以联系我详谈,谢谢。……落水鸟: 现在12月了 不知道up项目怎么样了 白狗: 很久一段时间没上nova了没有看,由于一些原因调整了一下人员……,之前项目也腰斩了在做新 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

indienova.com/u/shub/blogread/33181

一开始想更多是关于故事编排上问题,对于怎么利用游戏独有的叙事语言来进行叙事并没有什么进展。……只能说我妈没有故事里的主人公那么脆弱——需要靠逃避客观事实来排解压力,也没有故事里的主人公那么强大——……后话从最开始构思到现在这一年多,我有很多次尝试过去想具体游戏机制,具体关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今一直没有什么进展

版本:Early Access


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