indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
当然啦,什么投资天使或奇迹并没有敲门,我甚至过了很久才去看玩家评价(当时太忙了),之后在奶牛关上有两个很有意思的评价……当时没有毕业的时候,我就已远远看见那堵墙了,但真的走到面前去面对的时候,才发现它真的很……很……很什么……只要世界不毁灭),还有就是我害怕,我害怕真到全职创作的那一天,自己会做得不那么好,效率不如人意,到那时就没有工作或学业这些借口了
indienova.com/groups/post/560
发起:SkyNightfury 居然没有人问这个,难道各位一看到就知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury……去看会员开发游戏 SkyNightfury: @guduDaDa#3 OK多谢了,原来线索分布得这么广,比赛看谁快啦……随机元素的动作冒险类游戏,销量据gamespy已经过了20万 莉莉西亚: @SkyNightfury#9 一说就知道了
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时……生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了
indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
附:战略三国开发史最初开发战略三国是在03年,起因是当时在玩三国9时喜欢它的大地图模式,但是对其繁琐内政和公用钱粮的不满……正巧当时我对程序也很感兴趣,就想着边学习程序边开发三国,于是就开始了第一个版本的战略三国开发。……由于当时的技术十分有限,只开发了非常简单的战斗功能,甚至连部队移动也没有
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
其实最重要的一点就是完整的指示作用,就比如我们现在来设计一款横版跳跃游戏当我们完成到这步时(节点与节点之间的联系稍后再做……便是因为我们没有长时间的巩固,而对于玩家也是如此,在一定时间内没有运用到某个技巧时,如果没有提示,那么玩家也自然不会想起……在我们起跳的时候,落点就已经固定了,如果我们没有改变它的能力,那么在中途我们就可以判定这次跳跃是否是正确的选择
indienova.com/u/purestudio/blogread/31600
v=g5f7yixtQPc在2019年的GDC演讲中,David Wehle分享了他在完成自己成功的独立项目……《the First Tree》时所使用的策略,即使他每周在the VOID工作超过40个小时并照顾他的家庭……taking care of his family.因为三十分钟太长看起来可能不好集中注意力,所以翻译的时候就分成了三集
indienova.com/game/pole-position
然而,如果玩家在资格赛中没有获得资格,玩家可以继续比赛,直到比赛计时器运行 90 秒后。……当时间耗尽时 - 游戏结束。玩家将不得不重新开始排位赛。 资格赛将使玩家在八个可用的位置之一开始。……圈速越快,发车位置就越好,另外还有奖励分数。一号发车位置是杆位
indienova.com/u/bagenew/blogread/21969
主骨架并不负责ffd的内容,只是将每个独立运动的单元给隔离开来。……龙骨的ikfk切换似乎并不能真的放开每个骨骼点的控制,还没有在动画模式下试过,但是为了方便,ikfk的部位……基本上主骨架快搭完了,还差左右手臂的手臂装备,跟左右手的装备部分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)