电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……:Nerdgamer-SH当一名独立游戏开发者开始谈及他在 2005 年开发的一款老式奇幻 RPG ,……游戏中的门锁设计成了多种样式并且分为不同的等级,但大多数情况下仅靠蛮力就能把门锁砸

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……当你在战斗,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性!放松也是很重要的!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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带上手的武器,配上超冷的烂笑话,四位宅宅能顺利存活,打倒三个半神级的大坏蛋并找到回家的路吗?……要怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……当你在战斗,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性! 放松也是很重要的!

混沌宙域(Chaos Sector -混沌宙域-)

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具有压倒兵力的北天舰队,正将虾夷海贼团包围在旅顺星区,第二次异形冲击在旅顺突如其来发生了。……北天宙域失去了与其他帝国宙域的联系,陷入了完全混沌状态…… 游戏机制:◎管理行星世界:提高生产力以增加每周的收入……◎出征:当你拥有一支强大的舰队,就可以攻打邻近的敌人行星

iGlobe:游戏出海并不难,畅销做好三件事——被批“精神鸦片”,中国游戏将何去何从?

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同样的人工成本和研发费用,是在中国市场摊销,还是到全球市场摊销,不用想都知道应该怎么做。……游戏产品动辄几十万甚至更多的文字翻译量,一般的自由译员难以负荷高强度专业化的业务量。……是不是在必要添加恰当的补充信息鉴于不同语种的背景下,对一个地区的玩家来说显而易见的事物或者习俗,不一定能适用于其他地区

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件让人“不满大增”的事情,然而,八小工作并不是资本主义独有……所以在这里就直接说8小工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……休息权那么有人就问了,八小工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件让人“不满大增”的事情,然而,八小工作并不是资本主义独有……所以在这里就直接说8小工作制度了。不管怎么说,制作组都是非常用心的。2.……休息权那么有人就问了,八小工作都出来了,周日怎么还上班?不法定休息日吗?

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么说,本是可称一件有趣的文物,远远领先于它所在的时代。……你可以在女儿出门探险扮演她本人,以打传统日式 RPG 的形式探索几个固定区域,一面和敌人进行回合战斗一面寻找宝藏……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

小组帖子:求助,美术素材2d定价正常应该是在哪个浮动区间呢?

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的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么来弄……作品完成度………… 金盟: @chnskywolf#0 让对方根据所需时间和愿意用所需时间来为你做事而获得的单位时间报酬来计算……比如画一组角色需要8小,对方认为他的时间每小时价值10刀,那么就是80刀了

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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在 DevQuest 里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de……心血来潮又新坑,翻译了由 Windows Developer 制作的独立游戏纪录片 #DevQuest……在 DevQuest 里,我们跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de

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