indienova.com/steam/game/2765430
少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,专行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉
indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack
完成这些任务可获得特别专享物品
indienova.com/steam/game/2615230
生产游戏中重点围绕如何农业生产,主要包括四大类:采集自然资源、种植业、养殖类和作坊。……种植业:如种田、种蔬菜、种果树、种树、棉麻蚕桑等。养殖类:如养鸡、鸭、鱼、肉、牛、羊、马等。……富甲一方,声名显赫大江南北之财主齐聚一堂竞豪奢
indienova.com/game/rich-everyone
生产 游戏中重点围绕如何农业生产,主要包括四大类:采集自然资源、种植业、养殖类和作坊。……种植业:如种田、种蔬菜、种果树、种树、棉麻蚕桑等。养殖类:如养鸡、鸭、鱼、肉、牛、羊、马等。……富甲一方,声名显赫大江南北之财主齐聚一堂竞豪奢
indienova.com/u/1000water/blogread/8164
在游戏中,进行选择时,10金币和100金币的选项,玩家都会选择100金币,损失10金币和获得10金币,……而这些真的应该是游戏业追求的方向么?我一直持有怀疑。……既符合我们的认知,又处理得到位,没有了旧世代的僵硬,而且增添了策略时要思考的维度
indienova.com/steam/game/407530
内容丰富的生存核心玩法·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种·多种游戏模式(1v1……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它时保持一致。……所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理时将会产生一些差异
indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062
因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏性……所有的游戏内道具均为消耗性道具,只是区分了耐久度和使用次数,并且可以增加诸如成色/完好度等数值,使得掉落时接近随机掉落……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能靠一个现在也蛮常用的
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/2001970
回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活
版本:Early Access
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