小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/101361

希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构

Evkworld

indienova.com/game/evkworld

从精灵到骨骼再到tilemap,也支持PC、安卓、H5等多个平台的打包发布;更有丰富的教程、示例、模板

像素罐头FF1:2024-02-13

indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044

考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿

纸境(Tengami)

indienova.com/game/tengami/

一款冒险解谜游戏,制作灵感来源于古日本的黑色童话故事,有着日本浓厚的传统文艺风,游戏场景以立体书动态呈现……玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸,整个一个平面的房屋

宣夜(Float Night)

indienova.com/game/float-night

-《晋书·天文志》 《宣夜》是一款正在持续发展的科幻沙盒游戏,如果你想参与到游戏的制作中来那么请不要犹豫……游戏特色 ◎ 房屋建造,在异星岛屿上建造一个小窝,亦或是一个巨型科幻基地,限制你的只有想象力

Magna Graecia

indienova.com/steam/game/1566830

升级房屋,酿酒厂和橄榄园。……例如,第二层房屋将半径为2的所有相邻的瓷砖添加到村庄(半径加倍)。……当房屋的限制用完并且村庄中的所有瓷砖都充满建筑物和资源时,游戏结束

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

燃烧殆尽rdw:于巨浪尖上起舞:Bad North《绝境北方》的成功版本更新

indienova.com/u/sandbag/blogread/25530

每个岛随机生成,敌人会坐着船从四面而来,由海岸登陆,摧毁岛上的房屋。……制作组虚心接受,决心对这个层面的设计做出改良,于是有了一年后的Jotunn Edition免费大更新。……于巨浪尖上起舞,更新拓维Jotunn Edition (v2.00) 更新概览更新最重要的质变级改动

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能的……争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报:- 程序猿同学说昨晚回家前加上了事件功能

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

indienova.com/steam/game/2541470

住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近。……・山崎 一美「你终于注意到我的美貌啦,哈哈哈」一位表里如一,性格爽快且欲求不满的离婚OL

版本:Early Access


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