工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀城堡和鄉鎮,自己村子自己設計

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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尽管误了时间,但是我朋友依旧收获了快乐,那是一种构筑完成自己小世界时成就感,哪怕对外微不足道。……在没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见一些事件,“变相”证明了……尽管如此,我们对于一些细节还是可以进行不定时更新,慢慢充实游戏内容

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知忍者是什么样潜行隐蔽专家,还是强大杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排使命!

奇迹一刻(Surmount)

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您将扮演一名重返赛场大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……◎ 从朋友开始做起,初识,熟悉,好感,暧昧,循序加深双方的羁绊,最终收获爱情。……充分收集对手情报,才能在开赛前定下最佳敌策略

小像素(small pixel)

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一款小小像素沙盒游戏,里面有很多有趣东西寻找食物,活下去,然后探索small pixel 一款沙盒游戏……,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水……(至少应该不会饿死了)去探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

不然一下就出bug了,哎,还好这次功能小也做得;另一个,做物资刷新用刷新对象还是用重建对象好,……由于战斗回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……2333,超出了许多自己初始设定期望,无论投入时间、需求等,一个人开发与一个团队开发,太多东西不能控制

遥远的时代(Eons Away)

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《遥远时代》一款由独立开发者独立开发回合 RPG 游戏,拥有独特战斗机制。……每一个决定都很重要,无论你如何战斗还是你建立联系。明智地选择你道路。……特点 - 传统回合战斗,配有独特腐化系统。- 净化受腐化影响生物或者利用它们力量

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔塔防游戏◎ ...……,一款普通回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……续作,但玩法完全不一样,一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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indienova.com/g/Lama Azavtani星魂来自:珂璃尔类别:开发者自述:卡牌和战棋回合策略游戏两大类别……作者引语:20210126,V1.7 S2 基地基本部分搭建完成,毕竟只是个 DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……又是一年度招人时16 薪~五休二~基本不加班(真的)!!!组内气氛好组内每天都美食车!!

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 一年没有在独立精神写东西了,被生活琐事耽搁着。……,但是会花掉更多时间,这次比赛时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术问题,所以暂且作罢,后面会对这方面进行一些试验性研究……,由于我的是unreal进行开发,我又不想用太多文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence

版本:Early Access


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