小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

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目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微……超轻和解谜小游戏有兴趣

风之草甸的故事(Tales From Windy Meadow)

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游戏角色 维纳村里最好的女猎人,她会留在家里?她会接受远方商人提供的拥有丰厚报酬的工作?……游戏特色 ◎ 在 2.5 小时体验三个交织在一起的故事,分别扮演三名各自有不同问题的角色◎ 大量的角色出现……值得信赖◎ 一个充满细节的村庄,你可以参观多个建筑物和户外场景,看看它们是如何变化的◎ 你的选择十分重

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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你能够在拼凑世化高中噩梦般的秘密同时存活下来? ◎ 2D 手绘插图。……◎ 躲避这个世界最无情的变态杀手。◎ 探索时避开有毒的触角和抓你的影子。……但是他们值得相信?◎ 在杀手寻找你的紧张时刻,蹲伏在阴影处

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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你和你的两个 AI 盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图是组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧

金盟:我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……·这个房间有地标?·这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分,策划主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……这里指的是某些房间可能会发生一些脚本事件(包括陷阱),或安排一些可以对玩家流程产生影响的 NPC,而这一部分关注的是玩家如何与他们互动……这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

三页:祭神之日2月份开发总结

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2月底,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步的体验游戏,但是游戏核心完成还是有点距离。……感兴趣可以在群下载Demo。目前团队在准备下一个版本,游戏核心是以生存建造+RPG 为主

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境如何坚持独立游戏的理想与初心……然而比较难的一点,是怎么联系到那些大隐隐于市的独立开发者们。于是我想到了万能的nova。……联系方式:微(Lefland)

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……从网格坐标往世界坐标转换时,我们选取顶点或者面的中心;从世界坐标往网格坐标转换时,我们则选取包含坐标点的面坐标,坐标点最近的边坐标或顶点坐标……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

版本:Early Access


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