林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码请说明是在

小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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有意向请:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……我给出的两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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*.fbx),就会在Inspector里面出现如下信息: Scale Factor 影响的是导入场景物体的比例……,比如原来一个物体Scale Factor是1,导入场景Transform里的Scale是(1,1,1……当然,和Maya的发光不同,这里的发光是不会自带那种模糊特效的,想要做好看的霓虹效果还是老老实实的bloom

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击时,角色头像特殊的变化

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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《勇拳冲锋》是一款以近战为主的3v3团战VR动作游戏。……在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!……在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!

虹视游戏工作室:开发日志demo0.45|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

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但是整体的游戏玩法自由度很高,我们也准备了很多灾重建风格的日常系剧情和小故事,让你好好体验一下末世拾荒者的生活……如果你喜欢游戏,并且能够暂时接受用爱发电的话,欢迎通过下面的联系方式与我沟通。……电话:+86 18262569939QQ:529324416微:f529324416

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击:……(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0宣布死亡

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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完成,网格将被重新绘制。增加一个公有的 HexGrid.Refresh 方法来这件事情。……我们还没有对顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来这件事。……和往常一样,我们先来第一步

见习侦探(Internship Detective)

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如果您喜欢我们的作品,欢迎关注或者邮箱告诉我们,您的支持是我们下去的动力。……成就系统、Steam 卡牌、背景等将于 V 社审核确认完毕第一时间推出

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