僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……游戏正式开始,按“ K ”键开启键盘模式

一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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故事中的主人公是一律师,有一天,他的一客户被指控虐待他的伴侣,主角要在一次短暂的谈话中提出关键问题……从游戏的简介里可以看出,游戏只提供了235种能让剧情继续的关键单词,也就是说我们只能从脑子里筛选出符合故事情景的单词推进剧情……作者主页Tumblr去看看He Beat Heritch.io试玩 游戏流程攻略去看看

诗 - 开发日志 #1

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作为一 indienova 的老粉,我经常阅读 indienova 的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……假设我表示《我看》中一拍的长度,则表示为 1 * (3600/110) = 32.727272……想到这个方法……,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧实践下试试

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

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作为一indienova的老粉,我经常阅读indienova的公众号文章,也从中学到了很多设计和开发游戏的技巧……首先,目前的开发进度为:完成了标题界面的制作;实现了诗句以单句出现,玩家通过点击诗句使其显示下一句;实现了诗句单句点击环节结束……想到这个方法,我觉得我真是把自己给聪明坏了,赶紧实践下试试

北欧独立游戏搬运工:滴答:双人冒险开发Other Tales新作轻物心语将参加Steam新品节

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经过2024年初在欧洲的忙碌旅行和与家人朋友共度的时光,我们回来了,并且非常激动地参与了今天在Steam……关注我们的微博和B站吧如果与我们有更多的互动的话,请关注我们的官方B站和微博哟!……这是一款需要两玩家一起合作的解谜游戏,这也是我们最喜欢制作的引人入胜、故事扣人心弦的游戏的典范

小组帖子:个人开发了一款物理休闲游戏,该如何去发布呢?

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indienova.com/g/inversion游戏体量不大,类似纪念碑谷,游戏的玩法和创意均为原创,身边朋友体验的反馈为还不错……目前的一个想法是付费下载+激励广告,考虑到游戏玩法可能更适合海外以及国内缺少资质的情况下优先发海外googleplay……和appstore,以个人方式发布游戏有搞头吗?

小组帖子:独立游戏项目急募一名主程!

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阶段发现人手不足。……目前独立游戏比赛日期纷纷邻近,加上拖到太晚的话发行/投资方手中项目可能排满,因此再次急寻一程序老师。……具体分成目前我和当前的程序老师一致决定是在项目找到发行或投资方,商业化可行再做决定,以免过早将精力放在琐事上

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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在这一议题上,你有三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……此外,你还可以把用不上的继承人或败在你手下的政敌送到这些修道院里,用起来十分方便。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间办一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img……因此, 我们可以考虑为模糊的鬼影加上一层StarBurst采样.再者, 通过观察我们发现, 光晕的蓝色和黄色

版本:Early Access


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