小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我的微,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们操作经验分享给大家,让大家少走弯路

我委托了一些信(I Commissioned Some Letters)

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我委托了一些和邮票,让艺术家将它们藏在他们的作品中。你有无限次的提示机会,试着它们都找出来吧!

阿楠:v1.3.0 织净夫人

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新首领:织净夫人织净夫人,罗姓,名不详,织户妻,其夫婚后三年身故。……炮击而出的冰锥,不但能把敌人冻僵,锋锐的冰锥更可以敌人划伤造成流血

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/u/aetatis/blogread/35267

为了达成设计目的,在我进行这个项目的核心战斗流程的复用设计时,首先我会思考一个问题:玩家进行完一场战斗之后,怎样让玩家期待下一场战斗……所以奖励对象可以不单是玩家角色,还可以是护送对象,如果是这个方向可以存在很多新的可能性,也可以很好地区别于很多游戏的护送任务……初步的想法是玩家可以抓取场景掉落的道具,然后可以投喂给护送对象让他帮忙打造装备

遇见你的猫(Purrfect Tale)

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当你收留的猫猫变成了人你会怎么,去春游你会搭配怎么样的衣服......……你的每一次互动,都有机会了解猫耳少年更多一点;每一次努力,都有机会梦想近一步;每一次操作都关系着故事是否继续……幸好还有他们,还有既陌生有熟悉的他……转过这个路口,又将看到怎样的风景?

遇见你的猫(Purrfect Tale)

indienova.com/steam/game/2482000

当你收留的猫猫变成了人你会怎么,去春游你会搭配怎么样的衣服......你的每一次互动,都有机会了解猫耳少年更多一点……;每一次努力,都有机会梦想近一步;每一次操作都关系着故事是否继续,到底哪一个才是你最终的选择呢?……幸好还有他们,还有既陌生有熟悉的他……转过这个路口,又将看到怎样的风景?

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(二)——《战神4》武器篇

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27285

仔细观察斧子的飞回路径,就会发现一些很有意思的设计,只要斧头敌人足够近,返回时,就总能伤到敌人,还有精准的投掷连招……让我们来对《黑神话:悟空》的如意金箍棒做一下想象,假如它不仅仅是一武器,还可以有多种其他的用途,可以如何设计呢……比如,这个棒子可以插在地上的某个机关孔,转动一下棒子从而打开一个石门;或者可以变化为一钥匙,开启一

陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

选择你的大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始时,将从你的大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……在游戏开始时,幸存者将得到2锁,作为一个团队分享,这些锁可以放在窗户上并被拾起,还有一不能被拾起的……陌生人在每次 "攻击 "开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……你在之前的文章提到开发游戏期间又去找过工作,当时是怎样的状态?是因为游戏开发遇到瓶颈了吗?  

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