GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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那么,如此硬核的战斗,忧先生是怎么做出来的呢?“其实打击感这个概念很玄学,是一种艺术表现结果。……所以整体战斗的维度拉的很忧先生:“维度拉的比较开有喜有忧。喜的是战斗非常飘逸。……举两个例子,比如像《生命线》,游戏发短信,然后他会回

带你看看 LOWREZJAM 2017 里都有啥

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所以此游戏最大的乐趣,就是在这个极为抽象的屏幕上猜出游戏怎么玩,然后把它打通。……游戏中可以选择本地双打或者与电脑1v1两个模式。没有角色选择,没有各式拳套,甚至不能自由控制走动。……其实如果它有一个固定的游戏目标,我想它就会佳作更近一些

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……对自己来说,退出的选择键出现了无数次了,每次着按下去也可能只差一点点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃是个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……对自己来说,退出的选择键出现了无数次了,每次着按下去也可能只差一点点

No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想

风之恋(Wind Love)

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“但是怎么办?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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如果█正在失去██理智该怎么办。”

无名之辈(Anonymous Me)

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【无名之辈】系列三部曲之 <人曲>游戏是对真实历史进行了架空,用真假错杂的史实与幻想来挖掘逐渐被遗忘的中国乱世……,以及乱世众生的爱恨情仇、国仇家恨……在<人曲>中主角因挚爱的失踪而逐渐被卷入一个庞大而复杂的黑幕之中……媒体报道: 3DM - 月下孤影 杀手独行 《无名之辈》10月13日上线Steam “孤月映雪,红梅独

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

三页:祭神之日2月份开发总结

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2月底,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步的体验游戏,但是游戏核心完成还是有点距离。……感兴趣可以在群下载Demo。目前团队在准备下一个版本,游戏核心是以生存建造+RPG 为主

版本:Early Access


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