小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但是比较游戏“剧情”和静态媒介如电影“剧情”,我们可以发现,虽然都叫“剧情”,但是二者有着一个区别……但为什么转移,为什么保留,转移保留如何成为了大场面?……一个游戏可能是以多个“业的完成为划分阶段,某种程度上,业的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

海盗!(Buccaneers!)

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能让你乐在其中,你可以寻找传说中宝藏,劲敌争锋,在世界上闯出名声。……开启新黄金时代,还是退隐江湖,你会是哪个呢? 海上霸主,谁针锋!……你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的专享技能和游玩风格

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……但是我们眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”

冲洗器(Oxyjet)

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你可以通过本地或在线游戏朋友或陌生人进行战斗。 一艘 Oxyjet 船是为两人建造。……但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 战斗中自己控制一艘飞船。……- 不对称合作游戏玩法。- 控制你从未见过宇宙飞船。- 在一场生存之战中对手团队进行相扑

死亡空间 重制版(Dead Space)

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这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩视觉真实度、充满悬疑气氛音效和游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄设计理念……而他最爱女友“妮”则在船上消失无踪。……独自一人艾萨克,只能身上工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号梦魇背后秘辛

Nova-M7Jjhk:《奥拓星球:强敌》正式发售,快来守卫你的星球吧!

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7月28日,由独立游戏发行商Curve Games来自苏格兰游戏工作室Denki合作发行全新作品……准备好打造属于自己奥拓星球防御小队   7月28日,由独立游戏发行商Curve Games来自苏格兰游戏工作室……点击此处查看《奥拓星球:强敌》预告片:  https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4MzIzNzM4MA

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-0/

六年来挫折使我们惭愧和自责外,多了一份对中国游戏现状和前途冷静态度。……六年来挫折使我们惭愧和自责外,多了一份对中国游戏现状和前途冷静态度。……我们既然无力完成“为游戏迷正名”,“为游戏指路”大目标,便希望能了却两个小心愿:一是这本书能够使大陆作者原创

版本:Early Access


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