sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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随后的2019,春天一鼓气,夏天而衰,秋天三而竭,白鸟的进度一落千丈,倒是鱼摸了不少,心态也放宽了……总之玩家的体验,操作和感受,需要被认真的考虑。……有时候会想作为玩家我在寻找什么。作为制作者我又在寻找什么。答案从来都是天降

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

80款20元以下高分游戏剁手指南 2017冬促版

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PacksTEAMBattleBlock Theater®9元 97%好评四人撕逼利器之战斗方块剧场,两一起买或者双人包都需要额外……,除非有勇气玩一边前传。……你可以理解为这是画面和场景的回归,如同 ASCII 之于 RPG,你不需要知道自己长什么样、子弹长什么

游戏设计案例分析:Party Game

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玩家的幽默在社交情境中展现,在同伙伴看来自然属于“加分项”,玩家也因此从同伴那里收获“得分”的体验,故而也就不需要设计者专门设置评价指标来达到驱动效果……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台。……在本中,“刷”几乎没有什么实质性的回报

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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但是需要指出的是,这取决于你对于线性游戏的定义如何。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……本是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

版本:Early Access


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