indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点……4.设计一些武器系统要实现的要点5.大致规划一下战斗的画面6.再粗略设计一下元素属性的配置7.再准备一些武器……ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来,制作时还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间
indienova.com/steam/game/2921890
“阿难,是等皆以业火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《业火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以业火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”
indienova.com/game/koloro
事实上,游戏中的所有特色点都是您需要解决的奇特谜题,也是您需要对抗的敌军以及他们的首领大魔头。……发掘一款独一无二,制作精良,并且非常容易上手靠直觉感官的游戏。……在困难模式下不断超越自我,直到游戏结束后再解锁。在 300 个等级的游戏里,时间挑战在等待着您。"
indienova.com/game/sectors-edge
Sector's Edge 是一款全新的免费第一人称射击游戏,游戏环境完全可破坏,设定在一个未来主义的星系中……,拥有混乱的 8v8 战斗
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……lambert * 0.5 + 0.5; o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在
indienova.com/u/tofugan7
北工大软件学院专硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步
indienova.com/steam/game/491650
还记得当时游戏既有挑战性又有乐趣的日子么? 重开 1-1就是那种感觉,来吧!……-----------------左/右:移动Enter:开始Esc:暂停/菜单X:翻滚C/上键:跳V
indienova.com/groups/post/99619
3.超高互动的游戏环境,所见即所得 —— 玩家在游戏中见到的所有东西我都尽力增加了可互动元素,树林里的树可以砍……4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应,会根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚……待遇可谈,我尽力给出能让你安心的基本工资和可以一夜暴富的项目提成2.3D建模,UI设计,场景设计若干
indienova.com/steam/game/2221790
最终与谁结婚?还有出人意料,感人至深的主线结局!……周末外出提升各类属性,沉浸式养成美少年 3.可攻略四个男主,通过提升好感度,触发各类甜蜜恋爱事件,送礼可提升好感度……周末可约会,攻略你心仪的男主
indienova.com/game/pillars-of-eternity-ii-deadfire-deck-of-many-things
• 船上提供大量可购买物品,或者你也可以击败船只守卫,靠武力夺取财宝
版本:Early Access
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