indienova.com/u/devmaze/blogread/355
一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模要小,学习建模的时间也会宽裕一些。……,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧
indienova.com/game/folie-fatale
日比谷 理翔是高三的学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬理”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦。……樱叶 冬理是女主角的哥哥。大二学生。高中时代成绩优秀,曾担任学生会长
indienova.com/steam/game/1242700
《墲人之境:探索》是一款以探险为题材的,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成的冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……你的心,由你来定。你有信心逃出生天吗?
indienova.com/steam/game/463000
对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技
indienova.com/game/hero-battle
对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技
indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991
这里需要指出的是功能性的原型不是固定不变的,是可以临时履行功能和传递的。……最后再强调一下,两种视角思维,两种职能,一类原型管人格,一类原型管叙事功能。……而针对原型的使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用的问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能
indienova.com/steam/game/2541470
◆游戏简介如果是年长、差不多跟往生的妈妈差不多年纪的人。是不是就能治癒我的孤独感,我是这样想的。……住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识的单亲妈妈「樱」,掌握她们的弱点并加以接近。……・山崎 一美「你终于注意到我的美貌啦,哈哈哈」一位表里如一,性格爽快且欲求不满的离婚OL
indienova.com/u/necromanalbert/blogread/36082
Roguelike是有游戏界的明确定义的,包含以下八个因素:Random map generation……,就是不知道这个指的是一板一眼的回合制,还是包括二人转式的“即时回合制”Grid-based movement……这对于美术又有什么样的压力?这就暂不可解了
版本:Early Access
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