张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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本人对这种风格情有独钟,二这样以来工作量比写实建模要小,学习建模时间也会宽裕一些。……,画了三年,最难一次迷宫走了7分钟或更多,快2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度……,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为了便于管理,我们为相连三个单元格排个序,首先是高程最低然后其左侧相连、最后右侧。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧缓坡而右侧绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》一款深受中国古代神话启发回合角色扮演游戏。……《雪女传》一款融合中国古代神话元素回合角色扮演游戏。……创新战斗系统:结合经典回合模式,引入创新五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

致命至爱(Folie Fatale)

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日比谷 高三学长。因沉默寡言且行为不端,无法融入学校生活。……过去好像和前学生会长“樱叶冬”(也是主角的哥哥)产生过好几次摩擦。……樱叶 冬理是女主角的哥哥。大二学生。高中时代成绩优秀,曾担任学生会长

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》一款以探险为题材,非对称竞技(4v1) 游戏,四名玩家组成冒险小队,在地宫中探索神秘宝物时……《墲人之境:探索》一款探险题材非对称竞技(4v1) 游戏。……你心,由你来。你有信心逃出生天吗?

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……具体,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……具体,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖 1v1 - 8v8,可 16 人同场竞技

fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

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这里需要指出的是功能性原型不是固定不变可以临时履行功能和传递。……最后强调一下,两种视角思维,两种职能,一类原型管人格,一类原型管叙事功能。……而针对原型使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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◆游戏简介如果年长、差不多跟往生妈妈差不多年纪的人。是不是就能治癒我孤独感,我这样想。……住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识单亲妈妈「樱」,掌握她们弱点并加以接近。……・山崎 一美「你终于注意到我美貌啦,哈哈哈」一位表里如一,性格爽快且欲求不满的离婚OL

风起于青萍之末:随想 - Roguelite与Roguelike

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Roguelike有游戏界明确定义,包含以下八个因素:Random map generation……,就是不知道这个指的是一板一眼回合,还是包括二人转式“即时回合”Grid-based movement……这对于美术又有什么样的压力?这就暂不可解了

版本:Early Access


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