卡牌女孩部队 2(Card Girl Army Ⅱ)

indienova.com/steam/game/1957480

《Card Girl Army Ⅱ》一款卡通风格回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army Ⅱ》一款卡通风格回合卡牌游戏。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌属性会提高

风起于青萍之末:随想 - Roguelite与Roguelike

indienova.com/u/necromanalbert/blogread/36082

Roguelike有游戏界明确定义,包含以下八个因素:Random map generation……,就是不知道这个指的是一板一眼回合,还是包括二人转式“即时回合”Grid-based movement……这对于美术又有什么样的压力?这就暂不可解了

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

indienova.com/g/the-legend-of-snow-maiden

《雪女传》一款深受中国古代神话启发回合角色扮演游戏。……《雪女传》一款融合中国古代神话元素回合角色扮演游戏。……创新战斗系统:结合经典回合模式,引入创新五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

医生,救我!(Help Me Doctor)

indienova.com/game/help-me-doctor

《医生,救我》一个玩家扮演医生游戏。他工作就是为病人诊断病情,但这并不像看上去那样简单。……首先,我们医生必须时刻注意证件和签名等等东西。游戏中,他时刻被烦人卫生部监视着。……玩家任务就是综合这些症状确认疾病。你敢打赌诊断质量么?

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

同时,还能发现偶数顶点对应 uv 坐标 (0,v),而奇数顶点对应 uv 坐标都是 (1,v)—……—这里 v uv 坐标中 v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应 uv 坐标了。……思路仍然利用三角函数来让草叶摇摆起来,同时根据草根位置为三角函数提供初始相位然后增加一些随机性在里面让效果更自然

暴雪前团队Uncapped Games新游戏上线Steam商城,激活码发放!

indienova.com/indie-game-news/battle-aces-launches-on-steam-store/

新游戏《Battle Aces》上线Steam商城,可以领取激活码哦~ 《Battle Aces》一款以动作为主快节奏即时战略游戏……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗 AI,同时还新增了喷漆等客化元素……作为星战王牌,你将开展激烈 1v1 或 2v2 决斗,征服整个太阳系

The Magic of Christmas Time:暴雪前团队Uncapped Games新游戏上STEAM商城啦!

indienova.com/u/finetaeyeon/blogread/36667

新游戏BATTLE ACES上线STEAM商城,可以领取激活码哦 《Battle Aces》一款以动作为主快节奏即时战略游戏……而游戏也强调改善了教学与使用者介面,同时引进了合作模式,让两位玩家可以共同合作对抗AI,同时还新增了喷漆等客化元素……作为星战王牌,你将开展激烈1v1或2v2决斗,征服整个太阳系

fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991

这里需要指出的是功能性原型不是固定不变可以临时履行功能和传递。……最后强调一下,两种视角思维,两种职能,一类原型管人格,一类原型管叙事功能。……而针对原型使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们出于方便后续规划而追踪进度,“这就是我们程序员能达到速度,他们能在一次敏捷迭代中完成这些节点,让我们看看实行四天工作后是什么样子……,努力回想之前感受。……因此我们成员在工作上拥有一程度保障

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

给大家分享一个案例,来自微软一款赛车游戏《极限竞速:地平线》,包括我们腾讯自己也在做《QQ飞车》……所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……,属于是有一个什么样的所见即所得效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.143 秒(地球人时间)