太空生存(Survive in Space)

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編年史並沒真正地解放我們—他們佔領並摧毀了我們。……敵人被分成三種不同的類別:-防禦,這些敵人不會立即製危險,但是他們會試圖保護他們的戰友們 -進攻,主動攻擊的破壞者會不擇手段地炸毀你支持……與其它的遊戲不同,轉換過程非常,謹慎切換能夠讓你起死回生

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者。……不过,不要害怕丢掉一些东西,因为角色存储限制

小组帖子:反馈

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现在种的树,种上以后,都不记得自己种了啥...长大以后,挺漂亮的,也不能点击。……sdj大傻: @松鼠无处不在#3哈哈哈,每篇都注明出处并说明一下在哪儿可以下载就行~感谢喜欢。……另外就是不太喜欢背景流水声的同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

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达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻概率点燃敌人

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加……10%”等等;目前获得矩阵的途径两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;矩阵目前也分为了三个品质的

kylaCpp:好久没来了,我有开发了一款新的独立沙盒游戏

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/app/874560/ 这是一款小型沙盒游戏,因为我喜欢玩mc所以他可能会很像它,现在已经上架steamhttps……store.steampowered.com/app/874560/虽然现在功能还是比较少,看上去也比较简陋,但是我会在以后的日子里慢慢的完善它……所以可能以后会出现蒸汽时代而不是冒险时代

射击传说(ShootingTale)

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掉入地下世界的Frisk打破了结界,小花永远的记住了Frisk,但是一次他又不小心掉入了一个更为可怕的世界………… 很久以前,地球由怪物和人类统治一天,两组发生了战争很久以后人类赢了并且用魔法将怪兽封印到地下很久以后…………人类,Frisk掉入了地下世界他与怪物成为好朋友,并且打破了结界小花永远的记住了他但是一次,他不小心掉入了另一个地下世界

版本:Early Access


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