达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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(我自己想的名,应该没这么个东西),当然也是个横版游戏,暂定的名字叫赛博计划。……让主角算是了个样子。……,而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了

小组帖子:大家好,我是鹰豪希望可以在这里寻找到一批一起制作游戏的小伙伴.

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发起:YingHaoStudio 小组使用简介自我介绍名字喜欢的游戏类型拥有什么技能点技能点等级0 不知道没听过……分割线-----------------------------------------本人自我介绍名字鹰豪喜欢的游戏类型……RPG类型的比较喜欢拥有什么技能点3D动画制作,模型制作,c#技能点等级5,2,2其他 希望能在这里找到志同道合的伙伴一起制作喜欢的游戏

国产游戏公司模拟(Chinese Game Company Simulator)

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游戏的所有数据都是采用真正的模拟来尽量还原整个游戏市场,开始游戏后就会形成自己的一个特有的环境,每一个数据都会对整个市场产生影响,在初始情况几大巨头的艰难开始……从一间小小的办公室开始,玩家是艰难的实现制作3A游戏的梦想,还是在金钱的诱惑下沉沦呢?……你可以使用抄袭功能直接获得别人已经设计好的高级模块(拥有各种高级加成),不过你还需要通过自己的员工去制作

忌日:起源(Date of Death: Origin)

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本游戏很出彩的拍照模式,可以随时记录你在游戏中的风采2. 游戏简单且很容易上手....……提示 本游戏一名初二学生所制作,为学习的毕业作品,希望大家会喜欢,如果有哪些不足请通知我反馈。……本游戏素材来源于虚幻商城,游戏用 ue4 制作,感谢大家的支持

小组帖子:心情糟透了

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无论我再如何诡辩,使用RPGMaker制作游戏明明白白地就是一种创作行为。……制作游戏,却不会痛苦,也不会伤害精神健康?那才是有鬼!……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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笔者在工作和 GameJam 中遇到大部分的游戏开发团队都是先设计一大堆功能和系统出来,然后程序美术实现功能和系统……而一开始游戏的名字还没想好,就随便起了一个,叫做凉鞋的游戏,后来想到了一个感觉还可以的《鬼山之下》,这个名字听起来比较有故事性……,就用了这个名字

安定(Pacify)

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据说在那所房子里恶灵出没。……这名字听起来很烂俗,但是薪酬很高。……把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司

小组帖子:卡在第十六关

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adadaadadade#8 不是哦,是某游戏,还好我同学玩得多,我才侥幸过的 Knitor: @依燃范佩西#5 2000……#16 第十一关是啥来着_(:з」∠)_ Knitor: @ROY#10 看不懂..感觉是容器还是什么,个倒钩……3100411006: @Alexa#37o(╯□╰)o能问下你第六关怎么过得么,我觉得我解题思路问题

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

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发起:HeXu 工作室名字:续梦科技工作室(暂定)游戏名:《战争要塞》(暂定)玩法:占领据点获取胜利(……3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,一定贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……下面是美术方面的参考(都是我个人制作)可以看出,原画设计上是偏卡通的,模型是偏lowpoly卡通风格的最后游戏发售之后会拿出至少

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……我们谈论的可不是那些老爷车,而是一辆来自Aprilia的Factory:这个名字就是高性能的保证。……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

版本:Early Access


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