变量2(Variables 2)

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一起来看看吧!……一起来看看吧!游戏特色自由的路线搭建。……插件将为你提供一些额外的帮助,但你想要获得这些帮助则需要接受一些小小的挑战。碎片组

精灵之息:2022.05

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前阵子看了马音乐图的制作过程,马制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug,……前者很容易让人以为,我会写字,不玩游戏,我就可以去任天堂;后者则明确,任天堂需要的是你在写字领域已经有一些积累……机会是自己创造的啊,所以现在问题就很简单,我们的游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中

光明王传说(King of Light)

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国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国的历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军”的势力出现。……“战役”类似回合战棋,需要玩家在了解规则的基础上选择最为合适的行动策略,通常以击退敌方将领为胜利条件……“推理”类似逆转裁判,需要玩家选择合适的线索来解答现有的疑问,最后推理出事件的真相或找出解决问题的方法

太空监狱(Space Prison)

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为了保命,你需要在囚犯中找到盟友。在残酷的回合搏斗中为尊严而战。把监狱当成自己的家。……没有比家更好的地方,对吧?……老鼠同伴没有比老鼠更好的朋友

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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Cocos Creator 1.0.2 版本中正式加入了对 OPPO 小游戏、vivo 小游戏以及华为游戏平台的支持……此时需要决定哪些数据是需要作为 uniform 传入 shader 中对效果做出影响的,结合之前分析的需求……= a_texCoord; #if FLIP_UV v_uv.y = 1.0 - v_uv.y; #

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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它们正式叫噗噗!)总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路。……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗的气息 全新的卡牌规则,新颖的玩法 极其漂亮的美术和界面以及十分绚丽的屏幕特效

ForweStudio:V0.0098版本开发日志

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这次V0.0098更新新关卡,大型的山地地图,以及优化了AI和标识系统,修复部分BUG,更新水体和部分关卡的调色

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11271

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

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