HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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但工作并没完全处理完,接下来还要调整服务器,当然,编辑器的服务器这边功能相对简单(主要是围绕数据存储展开的……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现卡牌模版……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

沙露Melody:独立游戏参展指南

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旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……建议自己带个笔记本把玩家反馈记录下来,对后续开发会很有好处。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

而在管理机制之外,沈黎指出NExT Studios还在文化建设上做了很多事情,比如做内部的GameJam,游戏孵化比赛等等……在我们的评价标准里怎样算是一个好游戏?……双长管理第四个问题是团队管理的考量

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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武器的新特性,还有弹药种类的全面丰富,大大增强了补给和战斗时的策略性 这次更新将延续v1.2的内容,全面丰富弹药种类……为了应对可能装备各种各样武器的敌人,我们的仓库中的武器种类也要丰富起来行!……接下来的更新预告:大地图旅行和旅行中的全新要素这次要全面革新一下大地图系统,这会涉及很多不同领域的工作

小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求,就是说,在游戏这样具有电子小说

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》手游:3V3的塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

阿创:个人2019游戏开发总结

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心想这个idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,快做完了,发现和马里奥奥德赛撞车……: 好难 好难 好难作品 2 : <<火童明扎>>又过了两三个月吧,学校里有gamejam……3D游戏项目噢,核心玩法就是靠图形渲染实现的,到时做出来一吓大家一跳嘿嘿,大家拭目以待吧~现在已经是

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164

能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我剛開始摸索……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

zhtroy:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/u/zhtroy/blogread/1911

ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的,所以这次参加的基调也定了……抱着体验到底的态度,虽然能做的不多,我还是留下来过夜。……和我们队两个硬核玩家聊游戏,知道游戏的世界比我想象的大的多管窥一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的

小组帖子:我的第一次线下Game Jam

indienova.com/groups/post/1016

ggjgamedetails/79)1月20号比赛当天,见到了我们队的成员,发现除了我都是游戏行业工作的,所以这次参加的基调也定了……抱着体验到底的态度,虽然能做的不多,我还是留下来过夜。……和我们队两个硬核玩家聊游戏,知道游戏的世界比我想象的大的多管窥一些程序和美术的工作流程最后,也是最重要的

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