snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

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耳朵一亮,除开bgm好听之外,音效的制作选择上也有点东西的。……那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……(这个年份,2018末,希望跳跃性的音频处理不要再出现十分感谢~)

种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

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就像在现实生活中一样,芽的业务提供大量的机会以及大量的问题。……没有什么比好酒更好的。在阿巴拉契亚,我们非常了解。……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS你选择什么酒?你知道怎么做吗?

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充一下游戏剧本写作目录……很多开发者会在立项或游戏制作过程中,低估游戏开发工作量而导致机制臃肿,什么系统都要,整个游戏最终因为开发逾期与目标管理混乱就黄了

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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是时候改头换面。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

某个游戏团伙:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材去制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……核心流程“记忆嫁接”融合一点音游的元素。……最近几周在摸剧情怎么表现,得到了一些设计剧情的理论和模式,试设计十来个任务,后面打算按这样的模式来设计剧情

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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我花费了大约一个小时在纸上设计好了游戏的核心以及所有可能会用到的卡片,然后便开始了制作。……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择的画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……但不管怎么说,这是一次很好的经验

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是做一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道),我是第一人

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕一天可算是更新qwq V0.0.5版本的更新内容(更新什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕这么多了

诺娃独立游戏通讯 2023-#35

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(一开始也不怎么有),只会用鼠标,结果就是位置感很不对用鼠标画像素画的好处是很多地方的微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足的好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔一段时间就觉得以前画的东西应该重画查看完整日志……8 月和 9 月修正开发方向,开始制作世界编辑器。之后一直到 2020 年底,都在备战考研。……-3来自:BigPotato作者引语:9.11:剪辑 8 秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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他们想要回答这样一个问题: 玩家扮演一名有时会把事情搞砸的侦探,我们还需要把游戏做得好玩,该怎么办?……Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办?……那么问题来了:在一个没有 UI 的 360 度环绕世界,怎么向玩家展示他们可能的选项,并且识别他们的选择呢

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