落魄之家(Noble in Exile)

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大家都知道东西卖贵了就会卖少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利么?……在宣传绿光时候包括但是不会包含在正式发售版本内容/*这个部分主要是因为我从绿光通过了之后把整个游戏里模型动画包括很多建筑机制都重新做了……但是实际制作过程中我发现这部分AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)小作坊可能是削微难做了一点

魔卡奇兵(Deck Casters)

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我们为这些类型粉丝们创造一个全新,前所未有的体验,让他们团结起来,厮杀,战斗。……在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大战斗套牌,在2个不同地图之间进入快节奏1v1或2v2多人竞技场决斗……•收集你朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋1v1或2v2在线比赛

方程:动机的问题

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如果继续生活下去,会怎么样? 希望制作日志系列总篇幅(字数)能超过作品本身吧。……只可怜那些还没拥有自己做法的人。他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老。……想到这里,我就想要去续故事

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……融合吃鸡,MOBA,IO游戏元素,独特英雄,自由搭配技能组合,召唤机甲,收集无限宝石,10杀吃鸡……,融合吃鸡,MOBA,IO游戏元素,独特英雄,自由搭配技能组合,召唤机甲,收集无限宝石,10杀吃鸡

开发者说:《迷宫》开发回顾

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(其实现在也证明美术对我工作量最大)。……迷宫机关随机化就需要每个机关都单独算法来实现,最开始版本机关还是比较传统解锁机关,只要注意机关和门生成先后顺序就好办……抢先体验本身曝光量已经和很多年前不一样,自从取消绿光后,独立游戏曝光量、点进率、愿望单转换、购买率慢慢怎么可观

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……我发现学代码,只要不停地写就会一直增加经验值;但是有的时候会突然有一种“啊我明白顿悟感,这一瞬间恐怕就是量变达到质变……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置

我们之中 VR:手套包 - Catch Deez Hands(Among Us VR: Glove Pack - Catch Deez Hands)

indienova.com/game/among-us-vr-glove-pack-catch-deez-hands

Smooth Operator — 打点装扮,去正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死秘密特工…… Git……无论打点装扮,去正式场合度过夜晚,或扮演慷慨赴死秘密特工,这副手套就是适合所有场合完美选择。……赢了,就证明全靠你天生玩家真本事

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

既然要做就应该老老实实从基础做起,我也不想定个我游戏要怎么怎么样,多么多么开放世界,多么多么大地图……可是该怎么说呢?……在用了设计模式之后几乎把之前写的程序结构重新写了一遍,现在代码看得是很清晰这个月也抽零散时间作了一些素材和场景概念图后来又想了想

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便改变

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐Siphonink,单单用与中文对话文本很合适

版本:Early Access


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