东方华彩乱战 2(Touhou Blooming Chaos 2)

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《东方华彩乱战 2》是东方同人游戏人气作品《东方华彩乱战》的续,与前作的线性故事模式所不同的是,本将采用时下流行的……Rogue 玩法,那么这次有些什么新奇的玩意呢?……,还有大量的妖怪袭击自己为什么会这样呢?

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……虽然本故事一般,界面难用,但《电路边缘》把赛博朋克的气氛处理得十分妥当

轨道之下(UnderRail)

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的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

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Town 在地牢游戏的闭环之中,Moonlighter 在贩卖物品上开辟一条新路,玩家从顾客的身份摇身一变成了让人恨的商人……,而有的顾客没有砍价什么都不会买。……Epilogue 有了清晰和特有的玩法基础,精彩的像素艺术将 Moonlighter 推上了更高的一层

铁幕(Barrage)

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厌倦 PewPewPew 的小手枪,何不来试试 40 毫米博福斯高炮和 88mm 防空炮?……没有瞄准,没有装弹,没有废话,没有乱七八糟的要素,只有轻松率直的射爆。……博福斯"防空炮-88mm Flak36 高射炮-M48"小槲树"对空导弹 面对以下敌人的组合攻击: -V-

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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在关卡前段,玩家前往三处间隔较远的地点搜寻证件,大致掌握位移、视角锁定等基础操作。……,V 是距离本最近的世代。……为什么是机动性,而不是瞄准或其他?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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玩家扮演这里的一名边境检察官,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境。……本中,玩家多次面临道德选择,是要为了维持生活赡养家人而让拥有合格证件的贩卖妇女者进入国家,为了回扣而拘留无辜百姓……,还是宁愿冒着自己及家人无法存活的危险让证件不合格的夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?

2016 手机独立游戏推荐 #2

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也推出了新的作品,最近推出了结局 4 代。……本作对“随机元素对游戏到底意味着什么”这个被人讨论过无数次的话题进行了非常好的直观诠释。……,本依靠一些强力的需要组合搭配的技能来消除这些随机因素的不良影响,还是取得了一些效果,如果充分理解游戏规则

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

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每个部块分开来都不是什么事儿,问题就在于怎么把所有的部块组合成一个完整的体验,思考研究这个一度让我抑郁……刚刚开始的时候设想的是一个细节丰富的美术风格,后来在试验中彻底放弃,因为画这样一张素材工时消耗之高……于是决定化繁为简,我们尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭一段时间

版本:Early Access


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