indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事。……转,nmd为什么,为什么这么难,气死我了,今天打不过去不睡觉!合,我过了我过了我过了!
indienova.com/steam/game/2650570
但是游戏玩法和内容上不会有什么区别。愿意支持我的,可以买正式版,非常感谢。……你也可以通过主神来制作各种需要的材料,图腾,甚至随从。……还可以得到技能点,以根据需要升级技能
indienova.com/u/1000water/blogread/26789
板垣伴信曾经有句名言,我讲课的时候特别喜欢拿出来调侃。……而这些也正是板垣伴信所言的所有人都热衷的事物,它从一开始就决定了这本书的受众多寡。……游戏画面的美学里是否需要真实,这件事值得被怀疑
indienova.com/u/lukeee/blogread/22650
游戏基本逻辑与友人讨论,目前大部分游戏的套路都是探索 - 战斗 - 收集战利品/钱/材料 - 贩卖 -……推动游戏前进及玩家继续的东西到底是什么,也需要不断思考。……,眼尖的可以发现外型是之前《节拍战士:念》里营地里的两只骆驼
indienova.com/groups/post/29744
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
indienova.com/steam/game/2459790
(例如介绍信被锁定的时候不会在跟下一个角色交谈的时候使用,没锁定的时候会使用)(二):装备页面装备颜色决定了品质……(能跟中立以及友军的商人进行购买,敌军的不行)制作书在什么人身上的信息会在公众号“抓狗离”中放出(六)……npc友好度达到要求即可解锁对应的异能会存放在仓库最后一个格子里(记得上锁以免被一键出售给卖了)获取方式为
indienova.com/steam/game/1337760
梦布里的居民们需要治疗,而你是附近最好的药剂师!……梦布里有大约30位独一无二的居民。他们时不时会生病,并且需要你的治疗。……你需要将趁手的工具变成武器,从徘徊在附近荒野中的怪物身上收集材料。战斗采取即时制模式
版本:Early Access
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