indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……这里的本质区别还是需要进一步学习下。……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
indienova.com/groups/post/542
新人第一次参加活动Orz 熊拖泥: 需要用全英文游戏名,哈哈~ Oreki: 我倒是前面比较顺利,第七关直接卡住了……能不能稍微再提示下 一旁冷笑: @Benmolly#66 基佬 好多个基佬手拉手连起来的、名字里有“朋友……不能再提示了 Benmolly: @Benmolly#111 嗷这个已经知道了
indienova.com/u/teapoly/blogread/17775
因为单人开发不需要迁就任何人,想改需求就改需求,单人项目的管理比起团队要困难得多。……即使再老道的开发团队,也很难正确估算游戏开发的必要的时间,但他们能制定出相对宽松,能确保完成整个项目需要的时间……凡是改一个数字需要改两个地方的情况,最好尽可能地把它们修改成只需要改一个地方就行的形式,包括UI坐标等变量
indienova.com/game/job-simulator
●用力搅咖啡,吃掉从垃圾桶里捡出来的怪怪食物!●在现实世界中会玩丢番茄杂耍吗?……那就到虚拟实境里试试看!不会丢?没关系,虚拟的世界里不需要擦地板!……●获得宝贵的人生经验,像是开除新员工、端出焦烂的餐点、冲杯英式下午茶、把汽车引擎拆了!●全新!
indienova.com/groups/post/32712
实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……你会在步事件里不断刷新玩家的背包吗?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……如果一棵树在森林里消失了,但玩家并没有站在边上看到这一切,他们会在意这些吗?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……你会在步事件里不断刷新玩家的背包吗?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……如果一棵树在森林里消失了,但玩家并没有站在边上看到这一切,他们会在意这些吗?
版本:Early Access
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