PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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(还有一个原因是GameMaker收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码……在挣扎两三天以后我还是放弃cocos。继而把目光转向unity。……一开始在制作菜单的时候我就遇到了困难

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

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网上有相关文章?实在是不会了 eastecho: 先考虑连通还是后考虑?……晒死js: @yellow#4 有效果图?……过程我写的比较简单就是个思路你自己发挥!比如期间存储floor位置信息等等

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786

Big Day奖啦?!更重要的是我们就要登陆Steam! 好久不见!……还是先要感谢大家一直以来的喜爱和支持!Big Day在Steam的页面已经打开啦!……我们的制作现在真的是进入了火力全开的状态,请原谅我们之前间歇性的“消声灭迹”我们最近完成了4章共16节的剧情地图

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

indienova.com/groups/post/490

Zapper: 卡在第六关……也许思路不对,明天再战 p344364396: @Zapper#10 找到那句话但是怎么试还是不对……风过: 第五题能给点提示-。……Zapper: @838596151#38 不是roguelike ZacHH: @Malhela#31 多关注站内首页新闻哦

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份的1V1专属狼人游戏正式上线!……可是,这家伙真的是“村民”?狼人在白天以平民姿态现身,到了夜晚就露出本性袭击平民。……鼓起勇气向对方搭话…… ■双人游玩专属的3分钟浓缩版狼人游戏通过对话进行推理的“狼人游戏”针对双人游玩,进行重新制作

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

恶土(Doomed Lands)

indienova.com/steam/game/1611960

五个可怕的恶魔军官,在众多部下的伴随下,每隔七天来一回…但这也给你充裕的准备时间。……你收集矿物原料,并在你从头建起的基地把它们打造成武器。……你能顶住邪恶同盟的猛攻还是失败后让这片土地沦为真正的恶土?

恶土(Doomed Lands)

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五个可怕的恶魔军官,在众多部下的伴随下,每隔七天来一回…但这也给你充裕的准备时间。……你收集矿物原料,并在你从头建起的基地把它们打造成武器。……你能顶住邪恶同盟的猛攻还是失败后让这片土地沦为真正的恶土?

版本:Early Access


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