小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

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发起:bailt 游戏方案已经差不多,自身能力(编程、美术、音乐)不足,可能需要一些人 moonagent……#2 在深圳,异世界、回合,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,有兴趣加个好友

战锤® 40K:战争黎明® 2:混沌崛起(Warhammer® 40,000: Dawn of War® II Chaos Rising)

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血鸦战团已经拯救了这个星团,现在他们能拯救自己?……在世嘉与遗迹娱乐这款备受赞誉的即时战略游戏《战争黎明 II》续中,你要重返奥雷利亚星区。……在多人战役中扮演嗜血的混沌星际战士对抗《混沌崛起》和《战争黎明 II》的玩家全新单位 星际战士、欧克兽人、灵族和泰伦虫族中均新增多人单位

我的关卡设计流程

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图像的参考还需要进一步细致到场景里的物件如角色使用的桌椅板凳,墙面装饰,雕像,光源,到武器装备等等。……有故事之后,相应的需要一些美术素材和设计,这个时候美术就要像上一步那样寻找合适的图像参考。……这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

游戏历史上的今天:《光之子》

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这款由蒙特利尔工作室制作的作品自打亮相以来便以其优秀的美术吸引众多玩家的视线,而平台动作与半即时回合的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……《光之子》的开发引擎与新的几《雷曼》一样,都是育碧自家的 UbiArt Framework。……游戏竟然支持双人游玩,第二名玩家扮演的是游戏中跟随在欧若拉傍边的萤火虫,2P 玩家可以操作萤火虫拿到场景中欧若拉无法拿到的道具

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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相信你们已经感受到中国玩家的热情,在以后的作品中你们会加入更多的中国元素?……而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们有做特意的设计?……其实,艾达是存在于续当中的~如果你观察的够仔细的话。真的?!惊

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……所以,透过降低 Micro 来提升 Macro,当双方无法在资源和速度上获得决定性胜利时,双方就会思考资源投入以外的战略

驯龙物语

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- 远程与近战,法师与物理,输出与控制,你需要精细的操作,才能在战斗中大获全胜3.……多种玩法- 以回合制为核心玩法,我们实现多种经典的回合衍生玩法- 击杀BOSS、随机地下城、护送玩法……策略性成长- 花更多的钱和时间,固然会使你变得更强,但我们认为这缺乏游戏乐趣- 游戏中隐藏很多炼金的知识与魔法关联

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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◎ 283 张多人地图可选的同时,玩家亦可对每场游戏进行个性化自定义,包括生命数,起始道具,比赛设定等……想了解更多?请继续阅读 立即开始单人挑战关卡!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战

白夜星魂(Souls of White Star)

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《白夜星魂》是一款融合回合卡牌+战棋策略的肉鸽游戏。……在战斗中,玩家需要的是消耗费用去抽取卡牌,而打出卡牌则不需要花费费用。……多余的牌或不想打出的牌,都可利用本独特的“翻面系统”,来转换为指定飞船的行动力,让飞船更加灵动,同时在某种程度上

版本:Early Access


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