《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定的。……整个设定的实现逻辑如下图,通过这个逻辑推演便可以设定每颗恒星的质量。……从下面的柏林噪声图中可以看到,涂色区域的恒星会比较密集,其他区域则会相对稀疏一些

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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赛博朋克作品所要探讨的便由这些元素出发,而由《银翼杀手》之后,再看到日本,大友克洋的《阿基拉》(Akira……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

心门(Freud Gate)

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“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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之后计划是每周星期天都会放出一周的开发成果,主要是为了防止自己不小心就把这个项目坑掉了,毕竟我是独狼业余时间开发……这个游戏的战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量……,毕竟实际中你只能感觉自己的状态是怎样的,绝对不可能知道自己的血量值有多少:) 同时最近在看《中世纪欧洲武术大全

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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政府控制的新王营(守序中立,世界秩序),拯救日本人民于水深火热之中的的(中国)第五空降团(中立善良,不一出……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……程序:游戏为2.5D视角3D游戏,发布平台以PC为主,可以考虑后期移动端。有回合游戏开发经验最佳

PatheaGames:新工具开启波西亚矿工……不,波西亚时光新时代

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虽然前置任务一堆,但是一旦得到电钻之后,挖矿的效率会瞬间上涨一大截。……增加婚后称呼选择日历加入自定义提醒功能坐骑系统相关:加入坐骑的买卖坐骑现在可以跳跃了坐骑和玩家的体力分开管理了坐骑现在骑乘时加入了马蹄声坐骑可以驯化不同的能力成长了坐骑可以命名了艾克加入批量做菜功能新增部分……修改:EA先行版为了玩家体验不那么差,离婚和分手后的好感度暂时提高至好友关系

你真的了解 Roguelike 吗?

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《Rogue》的随机性可以近乎无限地产生堪称传奇的冒险故事,因此在之后的每一个年代,都涌现出了不少类似作品……之后突然出现的。……,喝下之后短时间内自己将不会被大部分怪物看见;以及一瓶狂暴药水,喝下之后可以暂时让自己的战斗力大幅上升

电竞教父(Esports Godfather)

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你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路 1v1 大战,还是中野的极致配合?……制作你的队标 你不但可以自定义你的战队的名字,还可以在游戏中通过我们准备的工具制作一个只属于你的独特队标……而一场比赛之后,他们也会根据选手的优异表现高呼 MVP 的名字!

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

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