模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,用一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

kobayashi:[翻译]《尼尔:自动人形》的UI设计

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游戏UI经常被人们忽视,所以我很开心当有粉丝跟我说看了关于这个游戏的其他博客之后想了解我作为一个UI设计师的工作……■UI设计师是做什么的现在的游戏通常会显示血条、对白窗口以及包含各种基本信息的菜单和弹窗。……:▲显示状态改变时,改变字体的粗细和颜色▲确保显示的内容能被肉眼分辨时,我把颜色限制在红橙色,但为了区别不同的内容在终稿中也有少量的白色和淡绿色

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经架STEAM了。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏

游戏历史上的今天:《无光之海》

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其实深入玩一会儿之后你会发现,《无光之海》在系统层面上并没有做出十分创新或者复杂的设计,你可以在很短时间内搞清楚游戏的基本玩法……这就是为什么在游戏类型我加上了 AVG 的标签——文字部分可以说是游戏的本体。……英语苦手怎么

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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直到很久很久之后,你依旧不知道你在干嘛。……这个系列,整体感觉……正在玩儿自封闭。……这就是为什么Persona后浪推前浪

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……5.1 做什么样的游戏一定要去做自己喜欢的游戏!一定要去做自己喜欢的游戏!!……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件是用顶点颜色的方式记录颜色信息的……是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下:用这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:定位独特、美术先行,这些风格迥异的团队是这样做游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/18810

2.什么能让玩家兴奋和激动?超过期待的成长感和游戏过程中的戏剧性。……一般来说,团队会先做桌面原型,只有团队每个成员都沉浸在游戏,这个游戏才会继续做下去。……本次品鉴会专门设立了游戏试玩区,英特尔“冥王峡谷主机”和飞利浦猛腾电竞显示器提供了技术和设备的支持,现场观众也与开发者直接交流了游戏体验和看法

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

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这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……斯蒂法尼娅在歌牌比赛输给日富美之后,一直想再次与她一较高下——可是在遇到广记之后,公主很快就沦陷了。……在私下,她也是一名很传统的人,喜欢传统和服与日式传统运动,但作风倒是没有那么传统

版本:Early Access


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