战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……2023.3.26====================因为身体的原因,在原本发售前的日子终于跨了,在医院躺了大半年

陌界·启示录(Otherworld Apocalypse)

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游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……直到有一天,他的好友被饮用水污染所伤而进医院,哈迪因此前往调查污染源,才与现实面纱之下的神秘世界接触

尸变纪元 2(Dead Age 2)

indienova.com/steam/game/951430

相对于战术类型的游戏,《尸变纪元》的回合战斗系统的最大优势是发展速度更快,但其机制也在不断发展。……当某阵营声望达到一程度后,即可解锁更好的装备或推动剧情发展。负面声望则可能导致敌对甚至悬赏。……除了自然风光,《尸变纪元2》还将拥有新的室内场所,例如医院、地堡、学校、购物中心和军备品商店等

羽化:Day 7

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.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

打工是不可能打工的打工人失业在家搓游戏的第二年来喽~1.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些……不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程里的素材↑4.新场景-训练室-GAMEPLAY/定时生成……60个(shader生成的波浪)做背景,emmm至少我这渣渣MX250不卡↑就这么多了这个同人本来是为了学

映梦(映夢 Dream)

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一醒来发现自己被锁在陌生医院的停尸间中。好不容易逃出来,遇到的却都是不认识的人们。……玩家需善用智慧解开各处的谜题与机关,发掘出隐藏在这医院中的秘密。……映梦(Dream)中的谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院中的各式人、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院中的身影

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

这就是生成的最终效果,下面来分享一下我的实现步骤。……而RandomFromDistribution脚本中提供了用于计算房间大小的随机分布算法,让生成房间的大小保证在一的范围内……然后还会通过我们之前导入的RandomRangeNormalDistribution库对房间的尺寸进行一的处理

亡国记:罗马(Demise of Nations)

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国家的灭亡是一个宏大的4X回合策略战争游戏,从罗马帝国的崛起到现代文明的衰落。……◎ 面向古代到现代的回合大战略。◎ 4X策略:探索,扩张,开采和消灭。……◎ 跨平台多人/热座模式的合作比赛◎ 生成随机地图

版本:Early Access


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