目标是成为第十三位生肖!肉鸽动作游戏《13Z》公开Steam商店页

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人人都熟知 12 生肖,但如果有第 13 位生肖,你希望它是什么动物呢?……人人都熟知 12 生肖,但如果有第 13 位生肖,你希望它是什么动物呢?……我们喜欢采用社区驱动的开发方式,通过让玩家参与到开发之中,针对玩家社区量身打造出特别的游戏体验

野兽越野摩托车 - 官方游戏 5(Monster Energy Supercross - The Official Videogame 5)

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在新的职业模式中,你必须证明自己驾驶两轮摩托车的技术,赢得荣耀!……保持健康状态通过5个准备关卡,使你的车手保持良好的体形。……混搭基于官方赛事赛道创建的模块,与社区分享你的创作,甚至可以在其他玩家制作的赛道上比赛

orochi2k:开发日志#140 甜蜜的梦境由此而生

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34438

很可能并不是。就像那首歌是创作于其作者人生中的低谷时那样。……那么,如果现在有人告诉你,你并不需要在人生中付出那些努力,并且那些努力只是枉然,实际上,有另外一条捷径……这一次,他会是朋友还是敌人呢? 留待之后的故事揭晓

本周值得关注的游戏 8.27-9.2

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本周是 Donut County 和双点医院!……比如那只浣熊)Two Point Hospital关键词:模拟、管理、欢乐发售日期:8月30日《主题医院……面对各种神秘罕见的疾病,开一家大医院吧!

谈谈那些手术游戏

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如果你想了解最早的剧情(比如为什么用披萨刀手术),那也可以试试第一,Newgrounds等网站依旧有……不是故意糊你熊脸的,麒麟臂控制不住了。……给现任美国总统来一次手术是不是很兴奋啊?

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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我就要考虑音乐之间的链接问题,比如在探索的时候是 A 音乐,遇到怪物开始战斗是 B 音乐,但这两个音乐可能不是一个速度……,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换……然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

我就要考虑音乐之间的链接问题,比如在探索的时候是A音乐,遇到怪物开始战斗是B音乐,但这两个音乐可能不是一个速度……,表达的不是一个情绪,也并没有换了一个场景,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换……然后切换成剧情动画的音乐,当剧情动画结束后,又可以切换成另一首新的背景音乐,而不会有尴尬和代入感的矛盾,因为这不是连续的操作

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(二)

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如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Pictoglyph关键字:解谜、逻辑发行日期……没有人可以像德鲁伊那样派对。一款具有英式讽刺幽默和经典手绘艺术元素的冒险游戏。……证明自己吧!

杉果娘:10月PC新游推荐:少女摄影游戏、《孤岛惊魂6》和《帝国时代4》

indienova.com/u/ceasia/blogread/29464

虽说《刺客信条:英灵殿》已经向我们证明工业化流水线游戏打磨到极致也可以取悦玩家,但美式开放世界游戏似乎已经逃不出……抛弃回合玩法并转型动作游戏对北京软星而言是一项挑战,而《仙剑奇侠传七》在这一点上……只能说是“提升空间较大……,我只需要把参战《超级机器人大战30》的作品给列出来就够了:·机动战士高达·机动战士Z高达·机动战士V高达

通过本地化使App用户增长:小步骤大成效

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如果未来要对本地化项目的工作流程做调整,市场调查可以提供有效的帮助。……涉及到应用下载时,屏幕截图的本地化是最后一步(但绝不是最不重要的)。……这种性质的压力测试是本地化过程中的最后一步(但绝不是最不重要的一步)

版本:Early Access


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