千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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但是世代越久远的游戏,如今的我们就越难体会到其中的乐趣,毕竟时代在发展,社会在进步,硬件的逐步提升,设计的不断更迭……这个选项也对应着结局,是与雷德莉长相厮守,而星球上没有其他人类,还是失去自己心爱的姑娘,在人类社会中继续活着……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

DEBUG 女友(Debug Girl)

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“DEBUG 女友”融合经典的 2D 像素 ACT、声画读物与 DEBUG 要素,是一部新颖的 RPG……游戏内容 ·ADV 部分你时隔两年偶遇了高中时期的好友,并约好一起制作游戏。……·女主角「佐仓来未」主角高中时期的朋友

混乱序列:20230926

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[BETA]种种给一些很正面积极的反馈,跟烟雨江湖比了比,还给很多改造成手游肝钱的建议。……然而送了683给STEAM快2个礼拜音讯全无,板等。[游戏]今天面8个,被面一回。累趴。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

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新关卡、技能、BOSS行为树等 1.增加第11层-第20层关卡;2.加入攻击必定丢失距离和角度;所有近战……1.5倍攻击距离以上必定丢失,180度以上必定丢失。……另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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1998年8月21日,斯雷德克在《环球物理》和《科学》等杂志上发布关于光束分解的研究论文,引起了整个物理界乃至人类社会的轰动……众多知名实验室和大学重复斯雷德克的实验,并在1998年12月9日联合公布:斯雷德克的实验被成功复制,……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……1:气泡子弹 : v主角本体2:锅子武器 : v 完美完成(?)

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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这样,简单的星形结构既满足单棵草的面数很低同时也兼顾从不同角度观察也能够显得密集。……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

控制:异世界事件(Control: AWE)

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档案纪录全面封锁,异变物品严加管控,它们的力量也丢失了。现在,部门遭到入侵,异变物品也散落各处

版本:Early Access


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