indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
在什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档里。 Q什么是引导需求?……想实现什么目标?然后大家一起合作解决问题,提出优化方案。 Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?
indienova.com/groups/post/61778
希望可以点击查看这个树的信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白和小黑的信,起点审核没通过。……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!
indienova.com/history/429
看到陌生画面→搞清画的是什么→猜测如何操作能过关并尝试→从成功的画面中回味乐趣,这套流程一直持续不断地在运作……日版封面 可以说这个作品在《瓦里欧制造》系列中有点《马力欧》系列里《马力欧制造》的感觉。……游戏内容都比较简单,比如点一点衣服就掉了什么的,不过作画之细致简直能将恶搞风的原作踩在脚下
indienova.com/groups/post/102117
我微信JurnyVean. Nova-ki4GWu: 你好 你们是用什么引擎开发的?
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时用
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……,如果您已经对游戏设计师这一职业有了成熟的认识或自己的理解,欢迎跳过此章或者发表不同见解。……首先Jesse.Schell 在书中大概列出了以下技能字体大小代表重要程度其实对于策划来说 Everything
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊……【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!
indienova.com/groups/post/101218
我看了评论是二章和尚摸不到头脑,好吧,四舍五入算你夸我了( ̄▽ ̄)【第一章】被大师启发之后开始用GameBoy……我搞了好几天都没懂,正在我十分困扰的时候,不知道哪根筋搭错了,试了一下油漆桶……呵呵,原来这是油漆桶渐变里的啊啊啊啊啊……【第三章】用固定配色来画图的试炼,挑战动画!
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