indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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Ustwo Games 显然在《纪念碑谷2》故事情感的表达上下了大功夫,今天下午在中央美术学院报告厅的公开课……Ustwo Studios 设计工作室发展而来,工作室本身就是从专注用户体验的出发点建立的,所以我们的作品游戏在可操作性和可交互性是有着先天的优势的……而在续作发售后,许多玩家都想找出原作和续作之间在剧情的关联,对此你们有做特意的设计

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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Deck会拥有自由安装拆卸的固态硬盘?……用户能自由升级机器的存储空间性能?”……7.杉果720暑促即将到来,新用户注册白嫖喜+1神秘游戏!

Flowers(花)- 春篇 -(Flowers: Le Volume sur Printemps)

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故事发生在被四壁高墙环绕深幽森林包围的教会学校・圣兰学院(圣アングレカム学院)。……心负创伤的少女・白羽苏芳,来到这所妍丽少女们云集的学院入学。……平淡的学院生活日复一日,学生不自然消失的现象却油然而生…… 少女们在学院里将会见证什么、明白什么——

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ora ga Watashi ni Naru Made: Becoming a She)

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进到这里可以?这地方是个圣地!怎么了?“怎么了,林先生?”“不...... 不,没什么!”……建议他去一所女子学院,把自己训练成一个女孩。……他能在后宫般的环境中过正常的学校生活而不被发现?而不被发现?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果 UV Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法模型, 实现丰富多样的渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法模型, 实现丰富多样的渲染需求

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结果UV Tiling是一样的:虹膜贴图在UV的比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……在一个稳固的基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法模型, 实现丰富多样的渲染需求

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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no Meikyuu V, Etrian Odyssey 5, 世界樹の迷宮Ⅴ 長き神話の果て。……《世界树迷宫 V 漫长神话的尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……世界树的迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多的自定义组合,以及搭配的技能树

死亡空间 重制版(Dead Space)

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这款重制版游戏将带来令人瞠目结眩的视觉真实度、充满悬疑气氛的音效游戏改良内容,同时忠实重现原版游戏惊心动魄的设计理念……克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

版本:Early Access


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