文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……这部扩展包涵盖了从第一座万神殿建立,宗教传播到雇佣间谍在敌对城市中窃取信息技术整个时间范围。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑技术

本周值得期待的发售作品8.8-8.12

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主角将在庞大开放世界里完成任务,此外还要运用一定的策略性适时利用近战攻击或远程法术去打败敌人。……游戏主角将扮演西部牛仔,在西部世界里遇见各种角色,同时还会以回合制的形式与敌人战斗。……游戏中有大量文字需要阅读,不过配音演员背景音乐共同作用下,能缓解玩家疲惫感

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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发起:风灵游戏 暂满 奶牛急急: 0鉴于前段时间比较忙,一直没来上线,而up发了两个多月帖子没人,……4、现在时间太晚了,我也没那么多精力和时间一个个问题去跟up深究。……我不了解你,但对于你目前展现出来东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一程度,再去找合伙人或者员工

Leedayong:2020年1月10日 战斗卡牌逻辑已完成一些

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卡牌数量过多,逻辑性很强,很耗费时间,作为只有2名开发团伙,我负责卡牌动画效果,另外一个大咖负责卡牌逻辑编写……卡牌逻辑性调试bug还有很多要完成,今天听到一句话,觉得很对,回合游戏就是见招拆招

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……美术内容设定方面,对不同职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整属性设定调整,角色也进行了一定的优化

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……美术内容设定方面,对不同职业建筑进行了更细节设定,根据场景风格调整属性设定调整,角色也进行了一定的优化

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱皮肤上。……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

小组帖子:线上独立游戏团队招美术

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2D项目为主,近期没有3D项目的规划现三人初创团队均为美国卡耐基梅隆大学硕士毕业,曾任职参与EA,盛大……招团队会开另一个项目同时可以两个队交流。……现招美术1名,主要面对在校/刚毕业/想转行大学生或有极大热情做独立游戏开发者,需要面试提供作品集联系方式

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……所以删去分身瞬移能力 (5)玩家操作飞机没有速度感A:加快子弹速度玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显……玩家在循环游玩过程中,自身能力会得到提升,用通过时间来直观体现

版本:Early Access


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