irishi:暗黑血统·创世纪:老粉丝们的甜点

indienova.com/u/irishi/blogread/25983

不论解谜还是战斗,同前作们相似,充满了需要瞄准和射击的操作配合,且射击物品武器和道具的区分,再加之玩家在操控……但是在这样令人蛋疼的字幕下,完全没有提前了解过本游戏背景介绍的我,直到主线剧情接近结尾的部分才意识到本剧情前传性质……感觉自己完全没有把剧情内容吸收,成为了无脑杀怪闯关的憨憨,虽然整个剧情实际上挺无聊的

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作了基本的了解。……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/game/red-ronin

什么红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……Red Ronin 一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……故事 在被他所属的团队出卖之后,雷德和他的机器人艾萨克(Isaac)进行了一次复仇之旅,没有任何回报可以消灭他们的前队友

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

讲真,因为一直看到作者发的开发日志,对这款游戏很期待了一阵子,恰逢那几天沉迷《Card Crawl》……,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本的伤害计算方式…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……比如本引入了怀孕这一元素,这在游戏历史上被认为首次,随后出现的带有怀孕元素的游戏都是后来者,而且很有可能受了它的影响……三名角色参加回合战斗,对抗各种敌人,行动依靠的被称为 Judgement Ring 的系统

本周 Steam 值得关注的游戏 01.30 - 02.05(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0130-0205-part-1/

/31(中文支持)《第二战场》一款二战题材的回合战略战术游戏。……(中文支持)Spellmasons一款回合战术 Roguelike 游戏,您可以设计咒语组合来克服无情的敌人的冲击……没有压力,没有限制,只有放松!

本周Steam值得关注的游戏 4.8-4.14

indienova.com/indie-game-news/guide19-0408-0414/

这周《瞑目》和呵呵鱼发行的Pathway!……Of Woolley Mountain 巫雷山奇遇记关键词:超自然、解谜、点击发售日期:4月10日本作是一款众筹支持的游戏……Pathway关键词:战略、回合、程序生成发售日期:4月11日站内一篇与本相关的好评开发文章:《怎么着

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

狐一:我带着我的独立游戏《超越梦境》来了

indienova.com/u/beyonddreamsproducer/blogread/29711

我曾经一名撇脚的手游策划,也曾经一名广告运营,现在我一个研究生在读的学生仔,但是我一直一个梦想就是制作属于自己的游戏……否则你会和我一样,因为很多小问题,在国内外各个网站都搜不到,只能自己花费大量时间去试错目前steam商店已经即将推出状态

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)