indienova.com/u/tkchu/blogread/2670
/video/av10367737/实际上关于教程这种东西讨论的已经够多了,我已经看过很多次对马里奥世界……其实我们可以为教程指定一个评价标准:计算箭头和弹出框出现的次数。……箭头和“巴拉巴拉”弹出框越多,这个教程就越是将玩家当成孩童对待
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***********************************************本系列教程首发于我的微信公众号……,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别
indienova.com/u/466348376/blogread/12081
小动物图块_自然地形_洞穴图块_自然地形_洞穴_背景图块_自然地形_洞穴_纹理图块_背景_内景:砖,石,……显示飞行物特殊标记老湿说了,不要只看知识,要先从时间开始2019100520191006以陨落小说第一章开始
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入……一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书,用来提供教程和简报本来想画狗的
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balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……当然主要是不熟练最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案
indienova.com/u/liangliang22/blogread/11094
一个完全不会代码的策划/美术,记录每日学习进度 2018.10.7完成MY FIRST GAME教程额外制作游戏结束和重新开始规则……(教程里没有)2018.10.8学会在游戏内输出中文(range添加代码内中文)学会给中文换行
版本:Early Access
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