小组帖子:新项目寻找美术同伴

indienova.com/groups/post/101492

3D美术生产管线,能够制定美术标准2.后台合作伙伴:熟悉多人游戏网络架构(目前团队还在深圳,但未来打算成都发展……,有意向小伙伴可以提前勾搭)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com信:u75379946

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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在梦中,你必须搞明白。你在哪里?你看见的那些东西都是什么?

多边形幸存者(Polygon Survival)

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在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口? 这就要靠你自己寻找了

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道招人……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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私信什么的,要么看不到,要么根本也不理你。 首先别人就不知道你的游戏,你说啥人家不感兴趣。……我觉得国内媒体不是,很难主动寻找游戏。大概是公司推广,还有发行商合作。……然后过了几天,有一个做的有点烂,看起来有点搞笑的游戏,有一个游戏媒体博发了一个博,然后其他人也跟着发了

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

《超以太》是一部以调配药剂来拯救新型病毒肆虐下的都市为题材的模拟游戏。……先雇佣冒险者,让他们探索并把材料带回来吧。……古书中写着的是“超以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

fenghaiyang1121: @ikamei#1 嗯嗯 virmint: 去微博问问吧……?……博有不少求约稿 但是没有投资靠情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱约稿

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我自身的问题也是有的,这点我是知道的,属于嘴巴跟不上脑子的状态,但也尽力回复了。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么弄,不还是一头雾水吗?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题

组装车间(Main Assembly)

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创造吧!革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,让您得以无拘无束地制造机器人!……控制吧!在强大的视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您的机器人设置各种控制。……协作吧!机器人是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

版本:Early Access


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