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1.5、由于不自信延伸出来的就是那些在外人看来惊艳的效果,其实当事人自己不知道怎么回事,这也导致这份经验无法复用……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么有积累?”……机会是自己创造的啊,所以现在问题就很简单了,我们的游戏依靠自己要怎么做才能有所建树呢……苦恼中
indienova.com/groups/post/99552
发起:棉桃老爹 木有退出键,崩溃,只能强退,不知道是不是自己没找到。……试玩版里,不能卖东西,钱不够用,后期不知道会不会增加销售选项。……目前版本,暂不支持自定义角色名称,开发大大起的人物名字太接地气了
indienova.com/gamedb/list/79/p/1
不知道它现在做没做,反正我玩的时候没有。……看火人(Firewatch)这个流程是全部走完了的,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……外界评价怎么那么高
indienova.com/groups/post/1716
unity的素材商店但是没有找到符合我理想风格的2d素材,我现在正在联系一个我在国外学美术专业的同学,但是不知道这个定价应该怎么来弄
indienova.com/groups/post/1668
一直以来,大家都知道马里奥的工作是一名水管工。……eastecho: 怎么看也不像个程序猿 erufu: 官方钦定的还行
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:卖血记题目这次是第二次参加……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2
版本:Early Access
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