等待救赎(Awaiting Salvation)

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故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

小一工作室:《Moester X Monster》 开发日志 - 动画制作 ( 猫咪们 )

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很久没更新了,先展示一下我们动画部分吧~ 想说的话:制作动画真的是一件超有趣事情,虽然第一次上手,……有些高难度动作硬掰半天都掰不出效果 (´゚д゚`)下面是我们小猫咪部分动画~ ( 其实定位是个大狮子……)如果有好的建议,希望得到大家反馈!

罗杰儿:1.8——成功的关键在于策划

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现在你已经拥有了一个配置好的开发环境,并明白了什么是游戏以及游戏一些需求。……,但这种方式是极可能达不到预期效果的,你需要知道一些预期效果的轮廓,它不必是一个很长详细描述。……用一个简要特性列表列出你设计目标,它会使你更加清晰知道每个单独功能,这是你游戏一部分

奇异人生 重制版(Life is Strange Remastered)

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《Life is Strange》故事剧情曾得到BAFTA奖,采用动作捕捉技术全面改善视觉效果与动画后……重制版全新升级视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……发现自己能力后,迈克斯用她能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #7

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大家, 十月长假结束,还有两个月就要2020年。总结一下我们9月开发进度。……尽管如此,目前进展还是很顺利。当我们完成所有的图像素材,效果将会比现在很多。……,在表现上还是很有必要,有乳摇效果还是要好一些

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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进行协力,以非常好的形式制作出来。……为了让动作声音更容易听出来,调整了效果音量。……,在这个世界中寻找的话就有很多,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时,ADX2 工具就非常有帮助

小组帖子:求一个程序合作

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可以参考场景是《Warpips》(steam),人物物理方面可以参考《该死混蛋》(手机)与《潜渊症……如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方曝光。……还是请各位大佬路过时候看我一眼,给点机会

层层梦境(Dreamscaper)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同地牢,而你必须释放梦境力量才能看到崭新一天。关注我们!……每一次睡眠即把玩家带入一个不同梦中牢笼,而你必须释放在梦境中无穷力量才能看到崭新一天。……探索梦境中危险深入到噩梦中,在探索过程中让永久死亡节奏变成你助力,许多独特,超现实物品和一个不断变化世界为游戏提供了深度重复可玩性

小组帖子:坑太大太深,必须做减法啊……

indienova.com/groups/post/143

高鸣 蜡烛人挚友: @eastecho#1很不顺利,要减少睡眠,要减少工作量

版本:Early Access


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