《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还重新设计了商店页面的图片,这下彻底放飞自我了……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本最后的三个场景已经敲定了……2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:实际跟《水果忍者》(Fruit Ninja)一点关系都没有。……注意使用标尺捣蛋鬼的状态集一个很有趣的事是,直到做完动画,我都不知道这个技巧叫什么

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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只要它看起来跟下图差不多就行:精灵的原点直接设置在影子的中间,然后将其重命名为“spr_blob_shadow”(随便你叫什么……实际,我们正在做的是绘制我们的玩家对象的翻转和“压扁”版本,它模仿每一个动作并粘在地上

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么?……比如黄闷五让净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!……净饭:……这是吗?净饭:...Is that safe?

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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一时间,Netflix 帐号 + 云梯成了淘宝上的热门货,每个人都想参与到这场全球性的互动电影实践中去……所以,在跟手机屏幕抢夺观众注意力这一点,互动电影算是往前挪了一步。不过对某些观众来说,比如我。……从这个角度来看,整部电影的无聊感、压迫感、不成熟感,反而就成就了一部全新意义的《黑镜》

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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接下来就是我做了一个影响2019年全年的决定了——制作一款架Steam的独立游戏。……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……小日向かなで:莫名其妙从副手被推上了项目主位,然而发现我说啥实际对项目并没有太大的作用

JYJY:MidBoss 今天开始当老大

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比如你附身在吸血蝙蝠,你就能享用它的吸血技能以及得天独厚的高隐匿特性;附身在丧尸,就能够以高血量和高物理抗性与敌人正面硬刚一波……形态经验值的不断提升会让该怪物形态解锁更多技能和特性玩家一旦占据了一种怪物,就会永久性记录下它的特性和能力,以应用于融合系统。……作为一款实打实的roguelike,MidBoss少不了随机生成和永久死亡这两大元素,游戏的难度也不低,回复珍贵至极

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

时间刺客(Time Assassin )

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你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你的寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的,让自己有更多的时间去四大奇幻世界冒险

监狱建筑师:精神病区 - 典狱长版(Prison Architect - Psych Ward: Warden's Edition)

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用皮沙发、柜和罗夏测验来升级诊疗室,让咨询更有效。病毒式扩散务必用心照料您的囚犯

坤车惊魂(Kunkun Terror Express)

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路途中的电池和止痛相当重要!

版本:Early Access


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