锋芒录(Edge of Book)

indienova.com/steam/game/1193630

多达几十位的角色可以成为你的门客为你传授武学。……每天都会经历白天到夜晚的转变既是烟雨江南,需有有雨有些角色、事件,将会需要特定的时间段或天气你可以根据不同情况选择对应的流派……以及丰富的功法设定可以搭配出适合自己的套路你可以在城中打听到各种传闻,从而揭开一些不为人知的小秘密;亦能够在各个角色处搜集到一些值得尝试的建议;至于建议是否真的有用

过家家(Playing House)

indienova.com/steam/game/3560990

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……“游戏内”两个结局

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

玩家能有持续的进展?游戏一致性,对玩家的行为反应?玩家失败的原因足够清晰?……关卡的难度变化?游戏和结果公平?游戏重玩性?AI 是可见,持续且一定程度上不可预测的?……但是你真的需要这么细致的颗粒度?96.43分和93.21分的区别真的存在吗?

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102340

大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……我自己做了个类似旅行青蛙的游戏 但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己的工作岗位上……用爱发电 Adler: 联系方式

短路天兵生:半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157

也衷心地希望大家多做交流,什么好宝贝不要藏着掖着,如果你真的爱它,就让它有更好的未来(?)。……总之,如果不3D也不嫌弃它磕碜,就很推荐。真的有水管确实(?)……击败头目-灾星雷云后(老:不死于敌手!)

半年蒸汽小众佳作个人选:拍照很酷、饺子很香、福泥聪明、果冻Q弹……

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2022-first-half/

也衷心地希望大家多做交流,什么好宝贝不要藏着掖着,如果你真的爱它,就让它有更好的未来(?)。……总之,如果不 3D 也不嫌弃它磕碜,就很推荐。真的有水管确实(?)……击败头目-灾星雷云后(老:不死于敌手!)

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-1-2/

程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……而且我越来越发现,加强巩固 C#语言基础,对开发 unity 游戏来讲真的帮助很大

我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

这是一部科幻恋爱互动视觉小说, 当你进入OKeverything的故事世界,你将扮演一个正义、有才、好色、运气差、会血的……从18岁读大学开始对同学吹牛说今年一定会破处,结果每年都失败。……特别注意:虽然了神奇按钮,情到浓时稍有不慎产生不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的

版本:Early Access


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