异常铁路道口(Anomalous Railroad Crossing)

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和前作一样,希望更多玩家能体验本作。……即使容易 3D 的玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示一个点,以减轻动感)

抑郁的房间(Room of Depression)

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你身边抑郁患者? 你真的了解抑郁?本游戏能让大家进入抑郁患者的世界,了解抑郁患者的感受

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。其他:新开了一个微博和奶牛关账号,大家多多来捧场。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……而且我越来越发现,加强巩固 C#语言基础,对开发 unity 游戏来讲真的帮助很大

水管大师(Pipes Master)

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你喜欢益智游戏?今天试试 Pipes Master!…… 250 个独特的关卡,所以总是新的享受,而且游戏玩法非常令人兴奋和有益。……每一个新的关卡都是一个真正的挑战,你几十个可供选择。让我们玩!

顺子:今天开始假装参加LD

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hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始一直想着要参加一次……就算赶不上JAM本体,但其实我也可以用这个主题来要求自己做个游戏的嘛:)所以就是假装参与咯~其实在周六晚上觉得有一些想法……,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里朋友发了真的有选手做了这个题材)不过后来又想到了另外一个故事

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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(我表达得够清楚(/ω\))总之(强行转折),多试试不同国家的鉴赏家肯定有好处。……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..……或者有人对这个兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……“游戏内”两个结局

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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大概一年前开始开发的,这期间除了不断优化程序以外,我一直在升级自己的美术技能,尤其是动画方面,画动画真的是又肝又有趣啊……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊知道个一二了,唯一要求就是像我一样……地址,想看看 松软: @人质救援专家#1 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划

出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

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你能胜任?……你的老板非常严格,所以哪怕一个条件没有满足,你都将面临被解雇的残酷现实。压力山大。你能承受?……虚拟工作的命运掌握在你的手中

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年前、在我还是学生的时后、一直在向游戏行业发展、那时我想法、但是无人认可、人们总是认为想法太天真并不符合当下的市场环境……那么、不管是手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样的设备里都是可以实现的、而这样的设备距离我们真的……、那么我们实现了耗能以及云存储和计算后、上面我所说的设备距离我们还远

版本:Early Access


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