ALIVE812:像素画教程A#01色彩

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于是最后我总结出了大部分都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画好坏,所以大家应该在制作像素画时候注意这一点……,就会觉得它真的很2D。……制作像素画时最重要就是像素画明显对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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从我们角度来说,低价区用户也是用户,不排除真的有土生土长阿根廷,他们没那么多钱,你不能给美国区定……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因……你现在如果是一个开发游戏,你了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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搞了点无聊图,兴趣可以猜猜是谁。……整体感觉还是蛮好。也渐渐明白,为什么游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩时候,部分测评音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版音乐可以让人稍微接受一下啦

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……我固定朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱游戏。……我懂得,一种会我喜爱多人游戏模式

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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狗红觉得,他也许无法真的成为亚逼。老鼠国王对于写小说,狗红是一直兴趣。……他觉得《天命》玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己故事……人真的可以活在当下吗?或者人真的有可能不受过去和未来幻影影响,做出决定吗?

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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狗红觉得,他也许无法真的成为亚逼。老鼠国王对于写小说,狗红是一直兴趣。……他觉得《天命》玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动游戏,像是“残疾打残疾怪”,残疾人有自己故事……人真的可以活在当下吗?或者人真的有可能不受过去和未来幻影影响,做出决定吗?

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧

写在卸载《阴阳师》之前

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他们并没有真正跳出这个框架去做新东西。8.那么问题在于这些“复杂化”处理真的让游戏变得好玩了?……你真的觉得“肝”好玩?所谓养成快乐,成长玩法,数值玩法。根本不是玩法。……这个终点你真的很渴望、并且愿意付出几百个小时去达成

zedc:蜕变:应该做一名全职的独立开发者吗

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看到对《全面战争:三国》艺术主创(中国人)采访,感叹其优秀,评论中却也有人直言不讳“不喜欢这种,……,一种是把生意变成自己喜欢事情,一种是把自己喜欢事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热……说真的,还不如各种3A游戏设定集给人启发多。回到标题。蜕变?转为专职开发?其实说起来也很难

无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

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笔者在准点购入蹭上了今年最后一张夏促卡牌,经历了大约二十分钟等待后我总算进入这让人翘首以盼许久大漠武侠世界……但时方时白混乱配音既无法让人觉得这是个“大漠武侠世界”,也其在一众普通话“国产武侠”中显得格格不入……开发者题材不适合玩家、玩家品位不高,可愿意点进来、付款、下载、游玩再打上一个差评玩家如果不是真的出于兴趣为何会如此费时费力

版本:Early Access


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