indienova.com/u/alive/blogread/1744
于是最后我总结出了大部分人都会有的问题,那就是作品缺乏对比度,而这也决定着像素画的好坏,所以大家应该在制作像素画的时候注意这一点……,就会觉得它真的很2D。……制作像素画时最重要的就是让像素画有明显的对比,所以下一个章节将会讲解对比度方面的知识
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
从我们的角度来说,低价区的用户也是用户,不排除真的有土生土长的阿根廷人,他们没那么多钱,你不能给美国区定……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……你现在如果是一个人开发游戏,你有了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
搞了点无聊图,有兴趣可以猜猜是谁。……整体感觉还是蛮好的。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦
indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663
狗红觉得,他也许无法真的成为亚逼。老鼠人国王对于写小说,狗红是一直有兴趣的。……他觉得《天命》的玩法节奏比较慢,并不是一个让人兴奋、激动的游戏,像是“残疾人打残疾怪”,残疾人有自己的故事……人真的可以活在当下吗?或者说,人真的有可能不受过去和未来的幻影影响,做出决定吗?
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧
indienova.com/u/zedc/blogread/20361
看到对《全面战争:三国》艺术主创(中国人)的采访,感叹其优秀,评论中却也有人直言不讳说“不喜欢这种人,……,一种是把生意变成自己喜欢的事情,一种是把自己喜欢的事情变成生意”,然后还说“更倾向于后者”,这又让人感觉心头热热的……说真的,还不如各种3A游戏的设定集给人的启发多。回到标题。蜕变?转为专职开发?其实说起来也很难
indienova.com/u/1744264423/blogread/26570
笔者在准点购入蹭上了今年最后一张夏促卡牌,经历了大约二十分钟的等待后我总算进入这让人翘首以盼许久的大漠武侠世界……但时方时白的混乱配音既无法让人觉得这是个“大漠武侠世界”,也让其在一众普通话的“国产武侠”中显得格格不入……开发者说题材不适合玩家、玩家品位不高,可愿意点进来、付款、下载、游玩再打上一个差评的玩家如果不是真的出于兴趣为何会如此费时费力
版本:Early Access
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